Blizzard detailně představil systémy expanze Wow: Midnight
Blizzard na gamescomu uspořádal detailní prezentaci, kde se Ion Hazzikostas a Paul Kubit ponořili do herních systémů expanze World of Warcraft: Midnight.
· Autor: Michal FortynPo úvodním odhalení na Opening Night Live uspořádal Blizzard podrobnou prezentaci na gamescomu, kde Ion Hazzikostas a Paul Kubit podrobně popsali herní systémy expanze World of Warcraft: Midnight. Mezi největší novinky patří zcela nová, třetí specializace pro Demon Huntery, vývoj talentového systému a především rozsáhlá modernizace uživatelského rozhraní.
Modernizace dvacetileté legendy
Největší novinkou ve World of Warcraft: Midnight v oblasti herních tříd je bezpochyby třetí specializace pro Demon Huntery s názvem Devourer. Půjde o na dálku bojujícího DPS, který však nebude klasickým "casterem". Jeho herní styl se bude točit kolem pohybu ve střední vzdálenosti s občasnými výpady do boje zblízka. Místo energie Felu bude čerpat sílu z Prázdnoty a jeho ikonická proměna v démona nebude fungovat na principu cooldownu, ale na sbírání energie.
Vývoje se dočká i talentový systém. Hráči na cestě na novou maximální úroveň 90 získají deset nových talentových bodů. Ty se rozdělí mezi hlavní, specializační a hrdinský strom. Novinkou jsou takzvané "Apex Talents", což jsou silné, vícebodové talenty na konci specializačních stromů, které mají zásadně vylepšit klíčové schopnosti.
Blizzard se také masivně zaměřil na vylepšení uživatelského rozhraní s cílem integrovat funkce, kvůli kterým si hráči museli dvacet let instalovat externí addony. Do základní hry tak přibude plnohodnotný a přesný měřič poškození a léčení. Zásadní proměnou projdou i jmenovky nad nepřáteli, které nabídnou lepší zobrazení debuffů a hlavně budou výrazněji označovat kritická kouzla, která je nutné přerušit.
Největší revolucí je však integrace boss timerů, tedy funkcionality legendárních addonů jako DBM nebo BigWigs, přímo do hry. Obrovskou proměnou projde i systém transmogu. Nově již nebude vázán na konkrétní předměty, ale na sloty pro vybavení. Hráči si tak jednou nastaví vzhled a každý nový kus, který si vybaví, automaticky převezme požadovaný vzhled bez dalších poplatků.
Prezentace ukázala i řadu dalších novinek, jako je nový open-world systém Prey. Novinkou bude i Housing, který ale bude dostupný ještě před vydáním expanze Midnight. Předběžný přístup budete mít samozřejmě v okamžiku, pokud si předobjednáte expanzi.