Embark vysvětlil matchmaking ARC Raiders, mýty padly
Embark Studios upřesnilo, jak matchmaking v ARC Raiders funguje. Systém staví na rovnoměrných týmech a podobném playstylu, ne na binární škále.
· Autor: Michal FortynEmbark Studios upřesnilo fungování matchmakingu v ARC Raiders a vyvrátilo několik mýtů, které kolem systému v komunitě kolovaly.
Žádná škála mezi friendly a agresiivním hráčem v Arc Raiders
Pokud jste si lámali hlavu nad tím, jak funguje matchmaking v ARC Raiders, tvůrci nyní přišli s oficiálním sdělením. ARC Raiders v matchmakingu nejdřív hledá rovnoměrné týmy, teprve potom kombinuje hráče podle stylu hry. Herní styl daného hráče je taková plynulá škála událostí. Hráč na obou koncích spektra dostane do lobby kohokoli.
Mnoho hráčů (i pod našimi komentáři) si totiž dosud mysleli, že hra dělí lobby na PvE a PvP, nebo že existují čistě přátelské zóny. Studio nyní vysvětluje, že nic takového neexistuje. Algoritmus pracuje pravděpodobnostně, ne pravidly. Pokud hráč hraje často kooperativně, má vyšší šanci na lobby s podobně laděnými hráči, ale garance chybí.
Embark zároveň vyvrátilo další mýty. Sběr vybavení z vyřazených hráčů algoritmus neovlivňuje. Zpětnou vazbu na konci kola hra do hodnocení nepočítá. Patche a updaty žádné zákulisní úpravy nezavádějí. Pasivní hraní hráčovu metriku nezkresluje.
Vysvětlení přichází dva dny po patchi 1.29.0, který do hry přinesl obchodníka Ermala, granátomet Rascal a a dále upravil kontroverzní durability systém. Embark se po dubnové vlně stížností snaží jednat víc transparentně, podobnou otevřenost ukázalo i u přechodu na dva updaty ročně.