Ghost of Yotei slibuje herní dobu srovnatelnou s Tsushimou, vývojáři však kladou důraz na větší svobodu a variabilitu

Studio Sucker Punch, tvůrci oceňované samurajské akce Ghost of Tsushima, v novém rozhovoru poodhalili své plány s očekávaným pokračováním Ghost of Yotei. Hráči se mohou těšit na zcela nové dobrodružst

· Autor: Michal Fortyn

Studio Sucker Punch v novém rozhovoru poodhalilo detaily o své nadcházející hře Ghost of Yotei. Herní doba má být podobná jako u předchozího dílu, avšak vývojáři slibují mnohem větší variabilitu a svobodu pro hráče při objevování nového ostrova Hokkaidó.

Ghost of Yotei slibuje větší svobodu ve hraní

Studio Sucker Punch poskytlo nové informace o připravované hře Ghost of Yotei. Režiséři hry, Jason Connell a Nate Fox, nastínili budoucí směřování série. Potvrdili, že herní doba se nebude výrazně lišit od předchůdce Ghost of Tsushima, a zároveň představili novou filozofii designu otevřeného světa.

Zásadní změna se má odehrát v systému navigace a průzkumu. Mechanika navádějícího větru, klíčový prvek prvního dílu, má ustoupit do pozadí. Místo ní bude kladen větší důraz na organické objevování světa, vedené vlastní zvědavostí hráče. Zasazení hry na ostrov Hokkaidó by mělo podpořit rozmanitost prostředí a nabídnout více vizuálních podnětů k průzkumu.

Informace o zachování podobné herní doby (přibližně 25 hodin pro hlavní příběh a přes 60 hodin pro kompletní dokončení) naznačuje zaměření na kvalitu obsahu spíše než na jeho kvantitu. Cílem vývojářů je zjevně nabídnout hráčům bohatší a svobodnější zážitek v rámci osvědčeného časového rozsahu, nikoli uměle prodlužovat herní dobu. Projekt se tak jeví jako evoluce původního konceptu. Samozřejmě si počkejme na 2. října, kdy hra vychází na konzole PlayStation 5.

Sledovat na YouTube

Otevřít stránku