GTA 6 skrývá chytré NPC. Únik navíc prozradil i termín
GTA 6 skrývá chytřejší NPC, kteří vás odzbrojí nebo vyčerpáním ukončí honičku. Podle úniku navíc může vyjít nejdřív na Novém Zélandu.
· Autor: Michal FortynPodle nepotvrzených zpráv nemusí GTA 6 vyjít po celém světě ve stejnou chvíli.
Podle obchodu PlayStation by časový rozdíl mezi regiony mohl dosáhnout až 19 hodin
Insider s přezdívkou GTAVice si všiml, že obchod PlayStation Store zobrazuje pro Grand Theft Auto VI časy vydání podle jednotlivých regionů, ne jeden společný termín pro celý svět. Jde tak o takzvaný regionální start místo simultánního celosvětového vydání.
Podle zjištění by hra měla vyjít nejdřív na Novém Zélandu a postupně se odemykat ve 15 časových oknech rozprostřených přes 19 hodin. Hráči v Americe by tak mohli na start čekat až o 18 až 19 hodin déle než hráči na Novém Zélandu.
Rockstar Games regionální start oficiálně nepotvrdil, jde zatím jen o zjištění vycházející z aktuálně zobrazených dat v obchodě, která se navíc mohou ještě změnit.
Podobný přístup by oživil takzvaný trik na Nový Zéland, tedy přenastavení regionu konzole nebo zařízení tak, aby si hráč mohl zahrát hru dřív, než vyjde v jeho vlastní zemi.

Pro evropské hráče včetně těch českých by regionální start znamenal čekání někde uprostřed devatenáctihodinového okna, přesná pozice ale zatím není jasná.
Ať vyjde GTA 6 regionálně, nebo naráz po celém světě, přesné datum vydání i způsob spuštění by Rockstar Games měl brzy potvrdit oficiálně.
Nové záběry z hraní ukazují chytřejší NPC, kteří dokážou hráče odzbrojit nebo mu sebrat oblečení
Nové detaily pocházejí z rozhovoru tvůrce MikeShowSha s Robem Nelsonem. NPC v GTA VI budou reagovat jinak podle toho, jak viditelně je hráč ozbrojený, někteří se ho pokusí odzbrojit, jiní utečou nebo dají najevo strach. Podobnou scénu šlo zahlédnout i v Extended Look, když se během loupeže k Lucii přiblížil kolemjdoucí.
Hráči si navíc budou moct sebrat i doplňky poražených NPC. Ve hře Jason po souboji sebral protivníkovi spadlou čepici a brýle a rovnou si je nasadil, což se hodí třeba při útěku před policií.
Policisté navíc nemají všichni stejnou fyzičku. Při honičce pěšky jeden z těžších strážníků Jasona nedohnal a zůstal po chvíli vyčerpaně shrbený a udýchaný.
Dramatické policejní honičky a nárazy z Extended Look navíc nejsou naskriptované. Auta reagují na střelbu pokaždé jinak, a Rob Nelson během prezentace přímo naživo zopakoval nehodu podobnou té z traileru.
Loupeže navíc nabízejí víc možností, než by hráč čekal. Při přepadení běžného obchodu pokladní pod pohrůžkou prozradil, že vzadu je i trezor, hráč se pak může rozhodnout jít po větší kořisti, nebo utéct jen s penězi, co už má.
Tvůrce narazil i na náhodnou událost, kdy dvě maskované ženy uvízly při loupeži klenotnictví a požádaly Jasona a Lucii o pomoc, hráč jim může pomoct a klenoty pak ukrást sám. Podle Rockstaru se podobná situace nestala ani jejich vlastnímu týmu za měsíce testování.
NPC se navíc oblékají podle prostředí, sportovní oblečení uvidí hráči kolem posiloven, zatímco ve čtvrti, kde bydlí Jason, chodí lidé v normálním oblečení.