GTA 6 vás poprvé zkusí naučit empatii
Šéf vývoje Rob Nelson prozradil, že GTA 6 poprvé v historii série nabídne mechaniky pobízející k empatii. Jason a Lucia přitom začínají od nuly a zpočátku zvládnou ukrást jen obyčejná auta.
Michal Fortyn
@BlonďákGrand Theft Auto 6 poprvé v historii série nabídne herní mechaniky, které hráče pobízejí k empatii a ohleduplnějšímu chování. Kdo čekal, že hned v první minutě ukradne supersport a vykrade banku, narazí na tvrdou realitu.
Zločin zůstává, bezhlavý masakr už ale není jediná cesta
O posunu v chystané městské akci od studia Rockstar North promluvil spoluředitel vývoje Rob Nelson v reportáži pro sobotní přílohu deníku The Guardian. Zločin je podle něj pořád základním kamenem celé série a vývojáři nechtějí trestat nikoho, kdo hraje starým známým divokým způsobem. Vaše činy se ale promítnou do dalšího vývoje hry.
Na otázku, zda novinka poprvé v dějinách značky podporuje určitou míru empatie, odpověděl Nelson kladně. Vyplývá to podle něj přímo z příběhu ústřední dvojice Jasona Duvala a Lucie Caminos. Studio se proto poprvé v sérii pokusilo vytvořit systémy, které k ohleduplnějšímu přístupu vedou každého, kdo o něj stojí. Jednou z největších výzev celého vývoje přitom bylo navést hráče k odlišnému chování, aniž by přišli o tradiční svobodu.
Začátek u levných aut a rande v meditačním centru
Opatrnější přístup dává smysl i na samém startu příběhu. Nelson připomíná, že Jason a Lucia jsou mladý pár zahnaný do kouta, takže by z hlediska vyprávění nedávalo smysl, kdyby hned vyrazili do ulic působit co největší krveprolití a hluk. Na začátku tak dokážou přes kabely nastartovat jen levná auta a překonat obyčejné zámky. K lepším vozům a větším loupežím se musíte teprve vypracovat přes získané zkušenosti a kontakty.
Hlavním nástrojem pro budování empatie je samotný vztah ústředního páru, o který můžete pečovat, nebo o něj vlastní vinou přijít. Když jsou hrdinové od sebe, píšou si zprávy a volají si. Společně pak mohou vyrazit na rande do posilovny, baru, meditačního centra, nebo si společnou chvilku zpestřit přepadením obchodu s alkoholem. Hra má dokonce samostatné tlačítko pro držení za ruce a zanedbávání partnera přináší následky.
Jak do rozhodování promlouvá systém Criminal Profile na škále od profesionála po nenapravitelného zločince, už studio naznačilo na konci října. Nová ukázka přímo v edinburském sídle studia však předvedla, jak taková opatrnost vypadá v praxi.
Klenotnictví s přípravou, hlazení psů a 62 druhů ptáků
Loupeže na benzínkách či v luxusních buticích teď odměňují pečlivou přípravu. Cíl si můžete předem obhlédnout, vyřadit bezpečnostní kamery nebo rovnou ukrást jejich záznam, najít zadní vchody a zjistit kódy k trezorům. Když přípravu přeskočíte, situace se rychle zvrtne.
Při předváděčce v dobře hlídaném klenotnictví držela Lucia ostrahu v šachu pistolí, jenže v patře mezitím jiný strážný začal střílet po Jasonovi u trezoru. Jason ho místo zabití omráčil pažbou zbraně, dvojice ujela na kradené motorce ke svému autu, schovala peníze, převlékla se a ukryla na okraji města. Ostatně policie si v novém dílu pamatuje vaše oblečení, takže pouhá výměna vozu by k setřesení hlídek nestačila.
Živější svět se ale neprojevuje jen při přestřelkách. Během neřízené procházky po Vice City stiskl Nelson u ženy venčící psa tlačítko, Jason se slušně zeptal, zda si zvíře může pohladit, a majitelka souhlasila. Na pláži zase vytáhl dalekohled a zaměřením racka si odemkl záznam v deníku přírody, ve kterém půjde napříč státem Leonida objevit 62 druhů ptáků. Chodcům na ulici můžete skočit do řeči, přičemž si vysloužíte zmatený pohled nebo spršku nadávek, a Jason zvládne za chůze ukusovat koblihu v jedné ruce a upíjet pivo z druhé.
Po 13 letech čekání nechtěli jen rychlé GTA 5.5
První výpravy do Miami podnikli vývojáři už v roce 2015, kdy projekt nesl pracovní název Project Americas. Ten odkazoval na původní plán zasadit hru na dva kontinenty, od kterého studio později upustilo. Na Grand Theft Auto VI nakonec pracovalo téměř 5 000 lidí a rozpočet i velikost týmu se oproti předchozímu dílu z roku 2013 zvětšily čtyřnásobně. Šéfka vydávání Jennifer Kolbe v rozhovoru přiznala, že studio mohlo vytvořit rychlejší pokračování ve stylu GTA 5.5, ale nikdo z týmu o takovou cestu nestál.
Podle ní by vývojáři na hře pracovali nejraději donekonečna, kdyby měli možnost. Po dokončení vývoje už navíc velká část týmu čerpá dovolenou. Grand Theft Auto VI vychází za 5 dní, ve čtvrtek 19. listopadu 2026, na PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Těšíte se?
Líbil se vám tento obsah?
Dejte nám vědět!

Komentáře
Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte