Herní průmysl neohrožuje Game Pass, ale dominance her jako Fortnite, tvrdí analytik Mat Piscatella

Analytik Mat Piscatella tvrdí, že problémy herního odvětví nezpůsobuje primárně model předplatného. Skutečnou výzvou je podle něj fenomén několika masivních live service her jako Fortnite, jež dominuj

· Autor: Michal Fortyn

V návaznosti na naše nedávné zprávy o kritice Game Passu ze strany vývojářů přinášíme jiný úhel pohledu.

Bitva o čas, ne o předplatné

Podle analytika Mata Pricatella z agentury Circana nejsou hlavní hrozbou pro ostatní hry předplatitelské služby jako Xbox Game Pass, ale spíše několik dominantních her typu Fortnite, které pohlcují obrovské množství času hráčů.

V reakci na nedávné zprávy, že služby jako Xbox Game Pass zabíjejí herní průmysl, Piscatella nabídl zcela jinou perspektivu. Z jeho pohledu se hlavní bitva v herním průmyslu neodehrává primárně o peníze v naší peněžence, ale o nejcennější komoditu, kterou je náš volný čas. A právě zde tkví jádro problému.

Podle jeho analýz, deset největších live service her na trhu spotřebovává téměř polovinu veškerého herního času na ekosystémech PlayStation a Xbox. Tím pádem na ostatní hry, ať už nové či starší, zbývá mnohem méně prostoru.

Analytik Mat Piscatella často upozorňuje, že největším konkurentem pro nové hry je Fortnite. Klíčové je podle něj soupeřit o čas hráčů, nikoli primárně o jejich peníze. V tomto ohledu mají největší vliv tři hry: Fortnite, Minecraft a Roblox. Jejich dopad je podle Piscatelly tak velký, že ostatní faktory na trhu jsou proti nim téměř zanedbatelné.

Sledovat na YouTube

Otevřít stránku