Mafia: The Old Country si nevede špatně, hráči chválí návrat ke kořenům

Studio Hangar 13 dokázalo napravit svou reputaci. Po kontroverzním třetím dílu se vývojáři vrátili k lineárnímu a silně příběhovému formátu, což recenzenti i tisíce hráčů na Steamu hodnotí s nadšením.

· Autor: Michal Fortyn

Mafia: Domovina je na trhu necelých 24 hodin a herním světem již rezonují první, převážně nadšené ohlasy. Vše nasvědčuje tomu, že pro vývojáře ze studia Hangar 13 by se mohlo jednat o vytoužený comeback.

Vítězství příběhu nad hratelností

Data z platformy SteamDB potvrzují, že start hry je komerčně úspěšný. V den vydání hrálo hru v jeden moment přes 27 500 hráčů, což je na čistě příběhový titul pro jednoho hráče vynikající číslo. Hra se okamžitě vyhoupla na třetí místo v žebříčku nejprodávanějších her na Steamu a pyšní se uživatelským hodnocením 82 % z více než tisíce recenzí v době psaní článku.

Jak jsme psali už včera v rámci prvních dojmů, hra si zatím drží poměrně stabilní hodnocení pohybující se mezi 7 až 8 body z deseti. Na Metacriticu momentálně svítí průměrné skóre 76 %, které vychází z 55 recenzí, což značí solidní, ale ne zcela bezchybný návrat. Mnoho recenzentů oceňuje zejména to, že se titul odklání od otevřených světů a sází na klasickou lineární strukturu. Herní doba kolem 15 hodin a výrazný důraz na příběh jsou v tomto směru chápány jako silné stránky.

Přesto se objevují i výtky, které brání vyšším známkám. Ačkoliv technická stránka, zejména optimalizace, dopadla podle všeho dobře, recenzenti často zmiňují problémy s hratelností. Hra je podle nich místy neohrabaná, tempo kolísá a jednotlivé herní pasáže se začnou rychle opakovat. Repetitivnost a nedostatečně nápadité herní mechanismy tak patří mezi nejčastější výtky.

Sledovat na YouTube

Otevřít stránku