Modern Warfare 4 vsadilo na PC s ray tracingem
Modern Warfare 4 přinese na PC ray tracing ve všech režimech, DLSS 4.5 a předladěné soutěžní nastavení. Hra běží i na Nintendu Switch 2.
· Autor: Michal FortynLetošní Call of Duty se rozhodlo vsadit na PC naplno. Vývojáři odhalili technické specifikace.
Modern Warfare 4 nasazuje ray tracing napříč kampaní, multiplayerem i DMZ
Studio Infinity Ward po odhalení traileru vysypalo balík technických detailů pro Call of Duty Modern Warfare 4. Jak jsem psal dříve, hra vyjde 23. října na Korejském poloostrově, teď ale studio rozvedlo, jak konkrétně využije sílu jednotlivých platforem.
Klíčem je rozhodnutí opustit konzole minulé generace. Modern Warfare 4 je první díl série bez podpory PlayStation 4 a Xbox One, což vývojářům uvolnilo ruce. Slibují větší bojové prostory, hustší a aktivnější mapy, přehlednější souboje a stabilnější výkon napříč všemi režimy.
Nejvíc pozornosti ale studio věnovalo našim peklostrojům. PC verze podpoří technologii NVIDIA DLSS 4.5 spolu s dalšími metodami škálování rozlišení a generování snímků, k tomu dorazí herní optimalizace mířené na široké spektrum hardwaru.
Hráči dostanou víc grafických možností a plnou kontrolu nad vzhledem i výkonem. Zajímavostí jsou předladěná soutěžní nastavení pro ty, kdo chtějí mít jistotu, že výkon nikdy nezakolísá. Pro výkonné sestavy nabídne hra rozšířený ray tracing napříč všemi režimy, tedy v kampani, multiplayeru i extrakčním DMZ. Konkrétně jde o raytracing, ambientní okluzi a stíny, k tomu věrnější efekty a volumetriku oproti ostatním platformám.
Modernizovaný engine podle studia přináší výrazný skok v kvalitě grafiky. Vylepšení se dotklo osvětlení, materiálů i vykreslování postav, lepší jsou exploze, kouř, atmosférické efekty i detaily tváří oproti předchozím dílům. Sami se podívejte na trailer níže, který skutečně vypadá k světu.
Velkou pozornost vzbudilo také zařazení Nintenda Switch 2. Modern Warfare 4 je totiž první Call of Duty na nintendovské platformě od roku 2013.