Nová verze emulátoru ShadPS4 přináší klíčovou funkci, která opravuje grafické chyby v Bloodborne

Nová verze emulátoru ShadPS4 s označením 0.10.0 přináší experimentální funkci "readbacks". Díky ní by měly správně fungovat nechvalně známé grafické glitche v Bloodborne a dalších hrách, což je pro mn

· Autor: Michal Fortyn

Implementace takzvaných "readbacks" konečně řeší dlouhodobé grafické problémy, jako jsou například exploze vertexů v námi milované hře Bloodborne.

Konečně správné exploze vertexů

Vývoj emulátoru ShadPS4 pro konzoli PlayStation 4 opět pokročil. Nová verze 0.10.0, která je nyní k dispozici ke stažení na oficiálních stránkách projektu, přináší řadu vylepšení jádra, knihoven, shader recompileru, GPU i grafického rozhraní. Tou nejdůležitější novinkou je však implementace funkce označované jako readbacks.

Jde o techniku, která emuluje sdílenou paměť konzole PlayStation 4 tím, že umožňuje CPU přečíst zpět data modifikovaná grafickým čipem. Právě absence této funkce způsobovala v mnoha hrách grafické problémy. S novou verzí emulátoru by tak měly správně fungovat například nechvalně známé "exploze vertexů" ve hře Bloodborne a dalších titulech. Podobně by měla být opravena i schopnost šplhání postavy Trico ve hře The Last Guardian.

Je však třeba upozornit, že tato funkce není ve výchozím stavu zapnutá. Vývojáři ji stále považují za vysoce experimentální a její aktivace může v některých hrách způsobovat jiné problémy, včetně snížení výkonu.

Nové video od uživatele BrutalSam, na které se můžete podívat níže, ukazuje, jakého pokroku se podařilo dosáhnout i u dalších titulů, jako jsou Driveclub a Killzone Shadow Fall. Ačkoliv se u žádné z těchto her zatím nedá hovořit o perfektní emulaci, posun je znatelný, zvláště s přihlédnutím k tomu, že se na emulátoru rozběhly teprve před několika týdny.

Sledovat na YouTube

Otevřít stránku