Nový svět v Dying Light: The Beast nebude největší, ale má být nejlepší
Herní svět v nadcházejícím Dying Light: The Beast sice nemusí trhat rekordy v rozloze, ale má za cíl být tím nejpropracovanějším v historii série. V rozhovoru z gamescomu to potvrdil herní ředitel Nat
· Autor: Michal FortynZatímco herní svět v připravovaném Dying Light: The Beast možná nepřekoná rekordy v samotné velikosti, jeho cílem je být nejpropracovanějším v historii franšízy.
Rozmanitost a tajemství nad rozlohou
Po další herní ukázce na veletrhu gamescom je zřejmé, že obavy fanoušků z příliš malé mapy v Dying Light: The Beast byly zřejmě zbytečné. Herní svět s názvem Castor Woods působí hustě, je plný detailů a nabízí obrovský potenciál pro průzkum a objevování.
Herní ředitel Nathan Lemaire v rozhovoru potvrdil, že studio Techland se záměrně rozhodlo pro filozofii kvalita nad kvantitou. Cílem bylo vytvořit dosud nejrozmanitější svět v historii značky. V jedné lokaci se tak hráči setkají se starým městem, industriální zónou, farmářskou krajinou, bažinami i menšími vesnicemi. Každá část mapy má tak nabízet zcela odlišný vizuální i herní zážitek.
Lemaire dále zdůraznil, že Castor Woods skrývá mnoho tajemství. Hráči budou moci nacházet skryté mapy, které je dovedou k tajným lokacím s unikátními odměnami. Svět bude také plný sběratelských předmětů, jež budou rozšiřovat příběhové pozadí a odhalovat více o historii oblasti a jejích obyvatelích.
Připomeňme, že hra byla nedávno odložena o čtyři týdny na 19. září. Verze prezentovaná na gamescomu je tak první ukázkou výsledků tohoto dodatečného ladění, které se zaměřilo právě na vylepšení detailů a celkové kvality. Samozřejmě se na nejnovější trailer můžete podívat níže.