Nový Zaklínač 4 má pokračovat v odkazu svého předchůdce, nikoliv ho jen slepě překonávat
Studio CD Projekt Red si je plně vědomo gigantických očekávání, která provázejí vývoj čtvrtého dílu ságy Zaklínač. Podle narativního ředitele Philippa Webera však cílem týmu není překonat svého legend
· Autor: Michal FortynKreativní tým stojící za příštím dílem Zaklínače se nesnaží trumfnout mistrovské dílo, kterým byla třetí hra, jak odhaluje narativní ředitel Philipp Weber. V novém rozhovoru vysvětluje, že vývojářská filozofie pro čtvrtý díl je zakořeněna v respektu k jádru toho, co udělalo jeho předchůdce tak milovaným.
Respekt k odkazu, odvaha k inovacím
Vytvořit nástupce jedné z nejlepších her všech dob je bezpochyby svazující úkol. V nedávném rozhovoru se Philipp Weber, narativní ředitel CD Projekt Red, svěřil, že obavy z toho, jak překonat Zaklínače 3, ho osobně trápily. Tým si však uvědomil, že hry nejsou matematická rovnice a jejich kvalita je subjektivní. Pokoušet se "matematicky" překonat úspěch z roku 2015 podle něj není správná cesta. Cílem není vytvořit hru, která bude ve všech ohledech "větší", ale takovou, kterou si fanoušci zamilují pro její vlastní kvality.
Ačkoliv se tedy vývojáři nesnaží o překonání v rovině příběhu či hratelnosti, v jedné oblasti bude čtvrtý díl svého předchůdce téměř jistě dominovat, hlavně v technologickém zpracování. Nová hra, vyvíjená pod kódovým označením Project Polaris, totiž běží na moderním Unreal Engine 5. Působivá technologická ukázka vesnice Valdrest, kterou studio předvedlo minulý měsíc, demonstrovala obrovský skok ve vizuální kvalitě a hustotě zalidnění, což slibuje skutečně novou generaci grafického zážitku. Filozofie zdravého mixu nového a starého se má promítnout i do samotného jádra hry.