Nový Zaklínač poběží na PS5 v 60 FPS s ray tracingem, slibuje CD Projekt
Studio CD Projekt RED se chce poučit z chyb, které doprovázely vydání hry Cyberpunk 2077. U své další velké hry proto volí zcela odlišný přístup.
· Autor: Michal FortynNa festivalu Unreal Fest byla představena první technologická ukázka nového Zaklínače. Ukázala vesnici s hustotou zalidnění srovnatelnou s největším městem ze třetího dílu, a to vše běžící na konzoli PlayStation 5 v 60 snímcích za sekundu s aktivním ray tracingem. Nově nás vývojáři v tomto ujistili.
Studio se chce poučit z chyb Cyberpunku
Vývojářské studio CD Projekt RED má po problematickém vydání hry Cyberpunk 2077 co napravovat, zejména co se týče důvěry konzolových hráčů. Zdá se však, že si je toho polský tým plně vědom. V novém rozhovoru potvrdil produkční manažer Jan Hermanowicz, že pro novou ságu ze světa Zaklínače volí strategii „console-first“, tedy s primárním zaměřením na konzole, aby se neopakoval scénář z minulosti.
Na nedávné akci Unreal Fest představili tvůrci velmi působivou technologickou ukázku. V ní prezentovali vesnici jménem Valdrest, která demonstrovala schopnosti nového Unreal Engine 5. Největší dojem udělala hustota zalidnění. Ve vesnici se pohybovalo přes 300 unikátních NPC postav, což je hustota srovnatelná s Novigradem, největším a nejživějším městem z celé hry Zaklínač 3: Divoký hon.
Podle Hermanowicze sloužil právě Novigrad jako základ pro tuto novou technologii. Tým prý strávil mnoho času analýzou starých záběrů, aby pochopil, co v tehdejší době fungovalo a kde narazili na technologické limity. Nový Zaklínač tak nestaví na zelené louce, ale vědomě se snaží překonat milníky, které si studio stanovilo v minulosti, a posunout je na novou úroveň díky modernímu hardwaru.
Během prezentace běželo na konzoli PlayStation 5 v plynulých 60 snímcích za sekundu, a to dokonce s aktivovanou technologií ray tracingu pro realistické osvětlení a odrazy. Právě tento fakt je pro konzolové hráče příslibem, že se tentokrát dočkají odladěného a plynulého zážitku od prvního dne. Doufejme.
Vývojáři však zároveň otevřeně přiznávají, že dosažení stejného výsledku na méně výkonné konzoli Xbox Series S bude extrémně náročné. Jejich transparentnost v tomto ohledu je však vítanou změnou.