PlayStation 6 se má zaměřit na masivní nárůst ray tracingu, Sony podle úniků chystá tradiční konzoli jako levnější alternativu k PC

Zásadní změna v inženýrském zaměření společnosti Sony pro PlayStation 6 byla naznačena v nových únicích. Příští generace konzole údajně zaznamená mírný, dvoj až trojnásobný nárůst v tradičním rasteriz

· Autor: Michal Fortyn

Zásadní změna v inženýrském zaměření společnosti Sony pro PlayStation 6 byla naznačena v nových únicích. Příští generace konzole údajně zaznamená mírný, dvoj až trojnásobný nárůst v tradičním rasterizačním výkonu.

Jiná strategie než u Xboxu

Vy nás ale zásobujete úniky, pane Karfík. V nejnovější epizodě podcastu Broken Silicon se námi známý  leaker Moore's Law is Dead (rozhodně neváhejte dát odběr kanálu) vrátil k minulý týden odhaleným informacím o PlayStationu 6. Potvrdil, že ačkoliv se konkrétní specifikace mohly od doby vzniku interní prezentace změnit, základní filozofie konzole zůstává stejná. Hrubý výkon, tedy tradiční způsob vykreslování grafiky, se má oproti PS5 zvýšit dvoj až trojnásobně.

Skutečná revoluce má však nastat v oblasti ray tracingu. Zde leaker hovoří o masivním, pěti až desetinásobném nárůstu výkonu. Výkon již dosáhl takového bodu, kdy další navyšování přináší jen malé zisky. Již současný PlayStation 5 dokáže v některých hrách ve 4K rozlišení dosahovat snímkových frekvencí kolem 80 FPS. Rozumný nárůst tak pohodlně stačí k dosažení nového standardu 4K/120 FPS pro moderní televize. Skutečný prostor pro viditelné mezigenerační zlepšení leží právě v realistickém osvětlení pomocí ray tracingu a v AI upscalingu.

Uniklé informace nám tak postupně malují obraz strategie, která je v přímém kontrastu s tím, co zřejmě chystá Microsoft se svým příštím Xboxem. Zatímco Xbox se svým flexibilním čipem Magnus míří spíše na konkurenci s herními PC a na vytvoření škálovatelné platformy, Sony se zdá držet tradiční konzolové filozofie.

Sledovat na YouTube

Otevřít stránku