Příchod AMD FSR 4 na PlayStation 5 Pro doprovází technický otazník, konzoli údajně chybí klíčová hardwarová podpora
Ačkoliv se technologie AMD FSR 4 má v příštím roce objevit na PlayStation 5 Pro, její běh na této konzoli nemusí být zcela přímočarý.
· Autor: Michal FortynPodle známého hardwarového insidera, vystupujícího pod přezdívkou KeplerL2, bude implementace nadcházející upscalingové technologie AMD FSR 4 na konzoli PlayStation 5 Pro technicky zajímavá. Konzole totiž byla údajně navržena bez hardwarové podpory pro datový formát FP8, který je klíčový pro nový ML model této technologie, což vyvolává otázky, jak bude plná verze FSR 4 na systému fungovat.
Zázrak, nebo kompromis?
Okolo příchodu technologie AMD FSR 4 na herní konzoli PlayStation 5 Pro, plánovaného na rok 2026, se objevují technické nejasnosti. Známý insider specializující se na AMD, KeplerL2, na fórech NeoGAF uvedl, že systém PS5 Pro nemůže přímo spustit model strojového učení, který FSR 4 využívá na grafických kartách s architekturou RDNA4. Důvodem má být načasování vývoje. Práce na mezigenerační revizi konzole od Sony a AMD údajně začaly ještě předtím, než se AMD rozhodlo přejít u FSR na ML model.
Když AMD provedlo tento technologický přechod, design PlayStation 5 Pro byl již podle insidera hotový, a to bez hardwarové podpory pro datový formát FP8, který je pro efektivní běh těchto nových AI modelů optimalizován. Zůstává tak otevřenou otázkou, jakým způsobem bude dosaženo plnohodnotného běhu této upscalingové technologie na hardwaru, který pro ni nebyl původně navržen.
Další komplikace se týká samotné implementace do her. Podle KeplerL2 nelze očekávat, že by hry využívající stávající upscaling od Sony, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), automaticky podporovaly i AMD FSR 4 bez zásahu vývojářů. Současná verze PSSR údajně neumožňuje dynamickou výměnu systémových knihoven (DLL), což je mechanismus, který by takovou automatickou podporu mohl zajistit.