Příští PlayStation se nechce rovnat počítačům

Sony popsalo, jak chce získat zpět hráče od PC. Příští PlayStation nemá být alternativou počítačů a značka se odpoutává od obýváku.

· Autor: Michal Fortyn

Sony dostalo přímou otázku, jak přiláká zpět hráče ztracené ve prospěch PC. Odpověď naznačuje, kam míří příští generace.

Nálepka krabičky pod televizí padá, příští generace má nabídnout zážitek, který počítač nenapodobí

Pandemie v roce 2020 zamíchala celým herním průmyslem a jedním z jejích dlouhodobých dopadů se stal vzestup hraní na počítačích. Po více než 6 letech se tak vedení Sony muselo vypořádat s nepříjemnou otázkou, jak dostat zpět hráče, kteří v mezičase k PC odešli.

Padla na červnovém firemním setkání, jehož přeložený přepis se nyní dostal ven, jak zachytil redaktor Robert DeFelice. Odpovídat museli šéf PlayStationu Hideaki Nishino, šéf herních studií Hermen Hulst a finanční viceprezidentka Lynn Azar, přepis ovšem neuvádí, kdo z trojice se slova ujal.

Značka PlayStation je podle ní dlouhodobě spojená s představou hraní v obývacím pokoji, jenže stále víc hráčů po celém světě dnes hraje na vlastních monitorech.

Japonský gigant proto sází na příslušenství, které má zažitou představu nabourat. Vedle reproduktorů PULSE Speakers jde hlavně o herní monitory, o kterých jsem ostatně psal už loni v listopadu v článku o novém 240Hz monitoru, se kterým Sony proniká na PC trh.

Cíl je podle vedení jasný. Rozbít vnímání, že PlayStation rovná se obývák, a rozšířit scénáře, ve kterých konzole dává smysl.

Druhá rovina se týká příští generace. Nová platforma nemá sloužit jako pouhá náhrada herního počítače, místo toho chce Sony nabídnout hodnotu, kterou jinde nenajdete. Vedle technologického pokroku zmínilo vedení i rozšíření způsobů, jak konzoli používat, a plynulý zážitek, který přirozeně přesáhne hranice obývacího pokoje.

Ačkoli by mohlo jít o pouhé korporátní fráze, kontext mluví jinak. V květnu jsem informoval, že Hulst potvrdil konec PC portů singleplayer her a návrat k exkluzivitě, takže se skládá celkem jasný obrázek. Značka chce mít obsah, zážitek i příslušenství, které dohromady počítač nenabídne.

Musím uznat, že jde o logičtější strategii než přetahovaná o výkon. Ve srovnání hrubé síly by konzole s předraženými komponenty souboj s herními PC dost možná prohrála.

Jak už ale bylo řečeno, u nás si konzole velkou oblibu vysloužila právě jako jednoduchá krabička k televizi. Pokud Sony myslí vážně hraní na monitorech i mimo obývák, přiblíží se tím paradoxně flexibilitě, kterou hráči milují na PC.

Otevřít stránku