Proč nechceme konec fyzických her | Superpařmeni
Ohlášení konce prodeje fyzických kopií vyvolalo v řadě hráčů a prodejců vlnu kritiky a obav, které jsou proti tomuto kroku. Jaké jsou jejich hlavní argumenty?
· Autor: David MatoušekKonec fyzických disků na PlayStationu
Je to už týden, co společnost Sony oznámila, že od roku 2028 ukončí prodej fyzických kopií svých her. Jako hlavní důvod uvádí stále rostoucí podíl digitálních nákupů, které v posledních letech jednoznačně dominují trhu.
Rozhodnutí však vyvolalo silně negativní reakce nejen mezi hráči, ale také mezi prodejci, kteří se obávají výrazného poklesu příjmů a omezení svého podnikání. V reakci na oznámení vznikla petice Don't Kill the Disc, která už nasbírala více než 200 tisíc podpisů a její podpora nadále roste.
Čeho se ale hráči a prodejci obávají nejvíce?
Obavy hráčů a prodejců
Jedním z hlavních argumentů proti úplnému přechodu na digitální distribuci je otázka vlastnictví her. Zatímco fyzický disk hráč skutečně vlastní, u digitálních kopií ve většině případů získává pouze licenci k používání.
Další často zmiňované nevýhody jsou:
nemožnost hry půjčit přátelům,
omezené možnosti dalšího prodeje,
nemožnost výměny za jiné tituly,
závislost na digitálních obchodech a serverech
Velké obavy vyvolává také možnost, že některé hry mohou být v budoucnu staženy z prodeje nebo ztratit podporu. V takovém případě se hráči mohou dostat do situace, kdy bude přístup k danému titulu výrazně omezený.
Z pohledu obchodníků představují fyzické kopie her stále důležitou část příjmů. Konec diskových verzí by znamenal:
pokles tržeb,
menší návštěvnost prodejen,
a v některých případech i nutnost omezování provozu
Pro menší specializované obchody by tak mohlo jít o citelný zásah do jejich podnikání.
Skutečné důvody přechodu na digitál
Přestože Sony argumentuje především změnou nákupních návyků hráčů, existují i další důvody, proč se vydavatelé od fyzických médií odklánějí.
Výroba, balení a distribuce disků představují nemalé náklady a digitální distribuce je z tohoto pohledu výrazně levnější a zároveň umožňuje pružněji reagovat na poptávku.
Dalším faktorem je velikost moderních her. Současné AAA tituly často zabírají desítky až stovky gigabajtů (viz. Call of Duty), což klade stále větší nároky na kapacitu fyzických nosičů. V některých případech je navíc značná část dat stejně stahována až po instalaci.
Jak si kupujete hry?
- Ve fyzické formě
- Digitálně
Není na to ještě brzy?
Otázkou zůstává, zda Sony nepřichází s tímto krokem příliš brzy. Fyzické kopie sice ztrácejí na významu, ale stále tvoří přibližně 15 až 20 % prodejů her.
Z tohoto pohledu by mohlo být rozumnější postupné omezování výroby fyzických verzí namísto jejich úplného ukončení v relativně krátkém časovém horizontu.
Přechod by byl pozvolnější a pravděpodobně by nevyvolal tak silnou negativní reakci ze strany hráčské komunity.
Co bude dál?
Ať se nám to líbí, nebo ne, budoucnost herního průmyslu stále více směřuje k digitální distribuci. Otázkou už není, zda fyzické nosiče jednou skončí, ale spíše kdy k tomu dojde a jakým způsobem se s tím výrobci i hráči vyrovnají.
Jak se na konec fyzických kopií díváte vy? Měly by herní společnosti od disků ustoupit už nyní, nebo je na podobný krok ještě příliš brzy? Napište nám svůj názor do komentářů nebo na naše sociální sítě.