Sony chce zatočit s největším problémem moderních her

    Sony chce zatočit s největším problémem moderních her

    Plynulejší hry bez otravného zpoždění při ovládání? Sony pracuje na technologii, která dokáže předvídat další snímky ještě před jejich vykreslením.

    2 min čtení92 zobrazení

    Sony hledá způsob, jak dostat z PlayStationu plynulejší obraz bez nepříjemného zpoždění.

    PlayStation chce předvídat, co uděláte

    Moderní hry vypadají stále lépe, jenže vysoké detaily často znamenají nižší snímkovou frekvenci. Technologie jako NVIDIA DLSS Frame Generation sice dokážou obraz výrazně vyhladit, mají ale jednu nepříjemnou slabinu. Vyšší počet zobrazovaných snímků totiž automaticky neznamená rychlejší reakce hry na ovládání.

    Sony nyní přichází s nápadem, jak problém obejít. Nově zveřejněný patent popisuje technologii, která se nespoléhá pouze na předchozí snímky, ale dokáže zohlednit také stisknutá tlačítka na ovladači.

    Patentový nákres AI od Sony, která předpovídá následující snímky ve hře ještě před jejich vykreslením
    Patentový nákres AI od Sony, která předpovídá následující snímky ve hře ještě před jejich vykreslením

    Představte si, že ve hře stisknete tlačítko pro skok. Systém podle posledního obrazu a vašeho pokynu odhadne, jak bude následující snímek vypadat. Vygenerovaný obraz pak může zobrazit ještě předtím, než grafický čip dokončí skutečný snímek.

    Výsledkem by mohl být plynulejší pohyb bez zbytečného čekání.

    Vyšší FPS bez pomalejších reakcí?

    Zpoždění mezi stisknutím tlačítka a reakcí na obrazovce patří mezi největší problémy generování snímků. Při běžném hraní si ho nemusíte tolik všimnout, ale v rychlých střílečkách nebo náročných soubojích dokáže pořádně potrápit.

    Sony chce čekání omezit pomocí předpovídání budoucího obrazu. Technologie využívá neuronové sítě, které se učí rozpoznávat pohyb a předvídat, co bude následovat. Patent počítá dokonce s vytvářením několika možných budoucích snímků.

    Samozřejmě se nabízí otázka, co se stane, když systém předpoví pohyb špatně. Vývojáři proto v návrhu počítají také se záložní metodou generování obrazu, která se obejde bez neuronové sítě.

    Dostane novinku i současná PS5?

    Zajímavé je, že patent výslovně nevyžaduje žádný nový specializovaný hardware. Teoreticky by tak technologie mohla fungovat i na současných konzolích, například PlayStationu 5.

    Zatím ale není důvod počítat s jejím brzkým příchodem. Sony nepředstavilo funkční ukázku, výsledky testování ani datum nasazení. Samotný patent také nezaručuje, že se novinka někdy dostane do skutečných her.

    Pokud se však podaří předpovídání snímků dostatečně vyladit, mohl by PlayStation nabídnout něco, co my hráči skutečně oceníme. Plynulejší obraz, který nebude vykoupený pomalejším ovládáním.

    Líbil se vám tento obsah?

    Dejte nám vědět!

    0 líbí se
    0 nelíbí se

    Sdílejte tento obsah

    Pomozte nám šířit slovo!

    Komentáře

    Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte