Spotřebitelské hnutí „Stop Killing Games“: Proč je důležitější, než si myslíte?
Iniciativa Stop Killing Games bojuje za to, aby digitální hry zůstaly funkční i po ukončení oficiální podpory. Zjistěte, proč má tato spotřebitelská kampaň obrovský význam pro budoucnost videoher.
· Autor: David MatoušekV poslední době se na internetu stále častěji mluví o spotřebitelské iniciativě „Stop Killing Games“, která má za cíl přimět vývojáře, aby zajistili funkčnost svých her i po ukončení oficiální podpory. Ačkoliv se může zdát, že jde jen o malou snahu několika nadšenců, tahle iniciativa má mnohem větší význam, než se na první pohled zdá.
Co je hnutí Stop Killing Games a proč vzniklo?
Hnutí založil americký youtuber Ross Scott s jednoduchou, ale zásadní myšlenkou: ochránit hry před vlastním zánikem ze strany vydavatelů. Nejde o to, aby vývojáři podporovali staré hry donekonečna, Ross naopak usiluje o to, aby fanoušci dostali nástroje, které jim umožní o své oblíbené tituly pečovat sami.
Iniciativa se zaměřuje především na online a multiplayerové hry, které po vypnutí oficiálních serverů přestávají být hratelné. Ross proto požaduje, aby vývojáři umožnili offline hraní nebo vytvoření fanouškovských serverů, čímž by se hry mohly dožít důstojného konce bez nutnosti připojení k internetu.
Spouštěčem byla hra The Crew
Impulsem ke vzniku hnutí bylo ukončení podpory závodní hry The Crew od Ubisoftu. Přestože hra měla stále aktivní komunitu, Ubisoft se rozhodl servery vypnout, protože přestala generovat dostatečný zisk. Problém? Hra byla plně závislá na připojení, a proto i ti, kdo si ji koupili, o ni nevratně přišli, bez náhrady.
Ross se následně obrátil na různé světové instituce zabývající se ochranou spotřebitele. Odezva byla různorodá. Někde byla kauza smetena ze stolu, jinde se stále řeší. V některých případech se nedočkal žádné odpovědi.
Kritika od Pirate Software (a proč vlastně pomohla)
Ne každému je ale smysl iniciativy zřejmý. Jedním z kritiků se stal vývojář a streamer známý jako Thor z nezávislého studia Pirate Software. Ten označil myšlenku „Stop Killing Games“ za hloupou a neudržitelnou, jelikož se mylně domníval, že cílem hnutí je donutit vývojáře podporovat hry navždy.
Za svůj výrok si Thor vysloužil velkou kritiku komunity, ale zároveň, paradoxně, pomohl hnutí zviditelnit. Jeho nepochopení a ostrá slova přitáhla pozornost médií i hráčů, což iniciativě výrazně pomohlo. Jak se říká, všechno zlé je pro něco dobré.
Střet zájmů?
Zajímavostí je, že Thorův otec dříve pracoval pro Activision Blizzard, a Thor sám v herním průmyslu působil, než si založil vlastní studio. Je tedy možné, že jeho názor není zcela nestranný, ale to už necháme na vašem posouzení.
https://www.youtube.com/watch?v=ioqSvLqB46Y
Evropa jako poslední naděje?
Nyní se pozornost přesunula na Evropskou unii, kde se stále sbírají podpisy pod oficiální petici, která má za cíl prosadit zákon, jenž by chránil hráče před ztrátou legálně zakoupených digitálních her.
Petice se blíží k potřebnému cíli 1,4 milionu podpisů. Zapojit se můžeme i my a dát najevo, že nám na budoucnosti her záleží. Odkaz na podpis najdete [zde].
Podpora z evropského parlamentu
Silnou podporu hnutí vyjádřil i místopředseda Evropského parlamentu Nicolae Ștefănuță, který uvedl:
Stojím za lidmi, kteří tuto občanskou iniciativu zahájili. Podepsal jsem a budu jim i nadále pomáhat. Hra, jakmile se prodá, patří zákazníkovi, nikoli společnosti.
Pro evropské hráče je to velmi pozitivní signál, jelikož ukazuje, že existují politici, kteří digitální vlastnictví berou vážně.
Výmluvy vývojářů?
Ještě předtím ale vydala své oficiální stanovisko organizace Video Games Europe, která zastupuje zájmy herních společností. V jejich prohlášení stojí:“
Vážíme si nadšení naší komunity; rozhodnutí o ukončení online služeb je však mnohostranné, nikdy se nebere na lehkou váhu a musí být pro společnosti možností, když online zážitek již není komerčně životaschopný. Chápeme, že to může být pro hráče zklamáním, ale když k tomu dojde, herní odvětví zajišťuje, aby byli hráči o potenciálních změnách řádně informováni v souladu s místními zákony na ochranu spotřebitele.
Soukromé servery nejsou pro hráče vždy schůdnou alternativou, protože by neexistovala ochrana, kterou zavádíme k zabezpečení hráčských dat, odstranění nelegálního obsahu a boji proti nebezpečnému obsahu komunity, a odpovědnost by nesli držitelé práv. Kromě toho je mnoho titulů od základu navrženo pouze pro online hraní; tyto návrhy by ve skutečnosti omezily výběr vývojářů tím, že by tvorbu těchto videoher učinily neúnosně drahou.
Vítáme příležitost prodiskutovat v nadcházejících měsících náš postoj s tvůrci politik a s těmi, kteří vedli Evropskou občanskou iniciativu.
Zní to rozumně? Možná. Ale kdo se podívá na členské společnosti této organizace, najde známá jména jako Riot Games, Sega, Nintendo, Microsoft, Epic Games, Activision Blizzard, Bandai Namco, Sony, Warner Bros a další. A právě tyto společnosti často uplatňují praktiky, proti nimž iniciativa bojuje.
Výsledkem je dojem, že se tu velké firmy snaží bránit svůj byznysový model, i když tím přicházejí o důvěru komunity. Přitom by mohly těžit z jednoduchého pravidla:
Čím víc sloužíte zákazníkům, tím větší šanci máte, že se k vám vrátí.
Co bude dál?
Po ukončení sběru podpisů poputuje návrh do Evropského parlamentu, kde se bude projednávat. Pokud dojde ke změnám v oblasti ochrany spotřebitele, bude to pro hráče obrovské vítězství. A i kdyby iniciativa uspěla jen v jedné zemi, její dopad by mohl inspirovat další státy.
Nezbývá než doufat, že evropská půda bude pro Stop Killing Games úrodná, a že se tím zabrání zbytečnému mizení digitální historie.
A co vy? Jak vnímáte iniciativu Stop Killing Games? Myslíte, že má šanci na úspěch v Evropě?