Vývoj her se začíná odklánět od starší generace konzolí, podpora PS4 skončí v příštím roce

Přechod mezi herními generacemi nikdy netrval tak dlouho jako teď. Od vydání PlayStation 5 a Xbox Series X|S se velká část hráčů drží starších konzolí, ale trend se začíná měnit.

· Autor: Michal Fortyn

Současná generace PlayStation 5 a Xbox Series X/S trhá rekordy v délce tzv. přechodného období, kdy nové tituly stále vycházejí i na starší konzole. Vývojáři ale postupně mění směr a už příští rok by mohl znamenat konec této éry.

Vývojáři obracejí pozornost k novým konzolím, konečně

Více než 80 milionů prodaných kusů PlayStation 5 jasně ukazuje, že aktuální generace konzolí má už dostatečně silnou hráčskou základnu. To otevírá tvůrcům možnost naplno zaměřit vývoj na moderní hardware a využít jeho výkon bez nutnosti ohlížet se na limity minulosti. Stejný směr sleduje i řada studií specializujících se na online a live service tituly, ať už z technických důvodů, nebo kvůli měnícím se obchodním strategiím.

Současné přechodné období mezi generacemi, které trvá od vydání PlayStation 5 a Xbox Series X/S, je vůbec nejdelší v historii konzolí. Vývojáři doposud často cílili na starší i novější platformy zároveň, což nevyhnutelně vedlo k kompromisům. Už příští rok by ale mohla podpora minulé generace skončit a pozornost studí se tak naplno přesune na nové stroje, a zároveň na přípravy generace příští.

Podle zákulisních informací by se nové konzole od Sony a Microsoftu mohly na trhu objevit už v roce 2027. PlayStation 6 má údajně mířit na 4K rozlišení při 120 snímcích za sekundu, zatímco Microsoft chystá využít čip Magnus APU pro širší škálu zařízení, nejen pro tradiční konzole, ale i pro konkurenci výkonným herním PC.

Pokud se plány naplní, klasická přechodná období mezi generacemi by mohla zmizet úplně. Vývoj by se tak přiblížil průběžnému modelu známému z PC her. Pro nás hráče by to znamenalo rychlejší technologické skoky, ale i častější potřebu investovat do nového hardwaru.

Otevřít stránku