Xbox ohlásil největší zemětřesení ve své historii
Šéfka Xboxu přiznala, že byznys není zdravý. Divize prochází nejtvrdší přestavbou v historii a dotkne se lidí i studií.
· Autor: Michal FortynČtvrtstoletí po startu první konzole přichází nejtvrdší den v historii Xboxu. Reset, o kterém se dlouho šuškalo, je oficiálně tady.
Šéfka divize přiznala nezdravý byznys, práci ztratí 3 200 lidí a známá studia odcházejí
Společnost Microsoft dnes oznámila zásadní restrukturalizaci herní divize Xbox. Podle šéfky divize Ashy Sharmy jde o nejvýznamnější přestavbu v historii značky a slova doprovázejí činy. Práci ztratí tisíce lidí a hned několik známých studií opouští rodinu Xbox Game Studios.
První vlna škrtů proběhla hned dnes a zasáhla 1 600 pozic. A to je jen začátek. Celkem má restrukturalizace během fiskálního roku 2027 odmazat zhruba 3 200 míst, což z ní dělá jedno z největších propouštění v dějinách herního průmyslu.
Sharma otevřeně přiznala, že byznys Xboxu dnes není zdravý. Divize podle ní hospodaří s maržemi 3 až 10× nižšími, než mají srovnatelné platformní a vydavatelské firmy, a v typickém roce prodělala 64 centů z každého investovaného dolaru. Slovy šéfky je proto potřeba Xbox resetovat.
Změny se dotknou i vedení.
Ještě větší pozornost budí osud studií. Double Fine a kanadský Compulsion Games se osamostatní, přičemž oba týmy si podrží práva na své hry. Undead Labs a Ninja Theory míří k novým majitelům i s financováním rozdělaných projektů, jmenovitě State of Decay 3 a chystané hry ze světa Senuy.
Otazník visí nad Arkane. Kvůli tamním pracovním zákonům běží povinné konzultace se zaměstnaneckou radou a hledají se strategické možnosti, jak tým zachránit a udržet ve vývoji chystanou akci Blade.
Slovy Sharmy není možné ani žádoucí vlastnit každé skvělé nezávislé studio. Po letech nákupů, které vyvrcholily akvizicí Activision Blizzard, tak Microsoft otáčí kormidlem o 180 stupňů.
Signály přicházely dlouho. Minulý týden Xbox podle zákulisních informací zmrazil nové dohody pro Game Pass a už v půlce června zaznělo, že Microsoft chce z Xboxu konečně vydělávat.
Pro hráče se zatím nemění nic hmatatelného, konzole ani předplatné dneškem nekončí. Budoucnost značky ale bude vypadat jinak než posledních 10 let, s menším počtem studií a důrazem na tituly, které skutečně vydělávají. A to vše v roce, kdy Xbox slaví 25 let od uvedení první konzole.