Newzoo odhalila pravý důvod konce PlayStation portů na PC

Analytická firma Newzoo zveřejnila data, která ukazují skutečný dopad strategie zpožděných portů Sony na PC.

· Autor: Michal Fortyn

Analýza firmy Newzoo, co stálo Sony její PC strategii. My hráči na PC tak zřejmě v následujících letech neuvidíme řadu titulů.

Jak Sony krok za krokem ztrácela PC hráče a proč je číslo Spider-Mana 2 zlomovým bodem celého příběhu

Začátkem minulého týdne jsme informovali o rozhodnutí Sony opustit strategii vydávání velkých singleplayerových her na PC. Tehdy šlo o zprávu opřenou o interní zdroje deníku Bloomberg, přičemž samotná japonská firma odmítla komentář.

V sobotu 7. března přibyla do skládačky klíčová část, čísla. Analytická firma Newzoo zveřejnila prostřednictvím serveru GamesIndustry.biz podrobnou analýzu, která ukazuje, proč Sony svou dosavadní strategii zpožděných portů ukončila.

Hry vydané na PC s výrazným zpožděním po konzolovém debutu dosahují v prvních 3 měsících od přistání na Steamu podílu PC hráčů průměrně 13 % z celkového počtu hráčů obou platforem dohromady. Srovnatelné AAA tituly, které startují na konzolích a PC současně, přitahují za stejné období 44 % hráčů z PC.

Propast 31 procentních bodů je výmluvná sama o sobě. Newzoo přitom zjistila, že výsledek se prakticky neliší mezi první stranou Sony, kde podíl PC hráčů dosáhl 12 %, a tituly třetích stran vydanými nejdříve exkluzivně pro PS5, kde podíl činil 13 %.

Nejzřetelněji tento trend ilustruje chronologický sestup podílu PC hráčů u jednotlivých portů: Ratchet and Clank: Rift Apart dosáhl 8 %, Horizon Forbidden West 7 %, God of War Ragnarök 6 % a Marvel's Spider-Man 2 jako zatím poslední velký port spadl na pouhých 5 %.

Pro srovnání, původní Marvel's Spider-Man dosáhl při vydání na PC v roce 2022 podílu 14 %. Za 4 roky se tedy zájem PC publika o vlajkové lodě PlayStation Studios propadl téměř na třetinu.

Čím starší hra na PC dorazila, tím menší část publika měla chuť ji koupit za plnou cenu v době, kdy ji spoluhráči na konzoli znali rok nebo déle.

Výjimku ze stagnujícího vzorce představoval pouze Helldivers 2, který startoval v únoru 2024 souběžně na PS5 i PC a stal se jedním z nejprodávanějších titulů roku. Pokud se podíváme na celkové příjmy Sony z PC, křivka příjmů je prakticky synonymní s výsledky právě této hry, zatímco příspěvek singleplayerových portů byl ve srovnání zanedbatelný.

Analýza staví Sony před nepříjemnou volbu do budoucna, i kdyby se rozhodla svůj postoj ještě někdy přehodnotit. Souběžné vydávání her na PS5 a PC by sice přineslo výrazně vyšší PC publikum, ale zároveň by podkopalo klíčový argument pro koupi konzole. Za pár let, s příchodem nových konzolí a systémů, by se situace mohla opět změnit. V následujících pár letech ale PS exkluzivity na PC nečekejme.

Přehrát video

Otevřít stránku