PlayStation 6 cílí na 4K 120 FPS s ray tracingem, úniky odhalily kompletní specifikace
Nové úniky z tohoto týdne od insidera Moore's Law Is Dead popisují PlayStation 6 jako výkonnostní skok bez precedentu v historii konzolí.
· Autor: Michal FortynČip Orion má nabídnout 6 až 12násobek výkonu PS5 v ray tracingu a konzole by měla většinu her zvládat v 4K.
RTX 5090 výkon v ray tracingu za zlomek ceny
Jen málokterý insider v herním průmyslu má tak konzistentní historii přesných hardwarových predikcí jako youtuber a podcaster vystupující pod přezdívkou Moore's Law Is Dead.
Podle jeho nejnovějšího úniku Sony vyvíjí hardware, který by měl být schopen provozovat většinu her v rozlišení 4K při 120 snímcích za sekundu se zapnutým plným ray tracingem. Jde o výkonnostní cíl, který dnes na PC nedokáže spolehlivě naplnit ani grafická karta Nvidia RTX 5090.
Jak je to vůbec možné a kde je háček? Odpověď leží v kombinaci nové hardwarové architektury a pokročilého AI upscalingu.

Srdcem připravované konzole PlayStation 6 má být podle dostupných úniků čip s kódovým označením Orion, který Sony navrhla ve spolupráci s AMD a který má vznikat na 3nm výrobním procesu společnosti TSMC. Grafická část čipu by měla nabídnout 52 aktivních výpočetních jednotek z celkových 54, postavených na architektuře RDNA 5 a taktovaných až na přibližně 3 GHz.
Teoretický výkon v rasterizaci se podle leaků pohybuje mezi 34 a 40 teraflopy. Pokud se tyto informace potvrdí, znamenalo by to zhruba 2,5 až 3násobný nárůst výkonu oproti základnímu modelu PlayStation 5 a přibližně dvojnásobek oproti PlayStation 5 Pro.
CPU část tvoří 7 až 8 jader Zen 6c a 2 energeticky úsporná jádra Zen 6 LP taktovaná mezi 4 a 5 GHz, přičemž LP jádra jsou vyhrazena výhradně pro operační systém a uvolňují procesorový výkon pro hry. Paměť tvoří až 40 GB GDDR7 na 160bitové sběrnici s propustností 640 GB/s, přičemž Sony údajně zvažuje mezi variantami s 30 GB a 40 GB v závislosti na vývoji cen GDDR7.
Skutečně průlomovým číslem je výkon v ray tracingu. Oproti základní PS5 má PlayStation 6 nabídnout 6 až 12násobný nárůst výkonu v ray tracingu a 3 až 6násobný oproti PS5 Pro. Pokud PS5 při zapnutém path tracingu klesá na přibližně 10 snímků za sekundu, pak 6 až 12násobný výkon PS6 by teoreticky znamenal 60 až 120 snímků za sekundu ve stejném scénáři.
Je dobré mít na paměti, že veškerá výše uvedená čísla stále pocházejí od jednoho, byť velmi spolehlivého zdroje. Specifikace se mohou do vydání konzole měnit a Sony dosud žádné oficální údaje nezveřejnila. Architektonický posun na RDNA 5 a Zen 6 nicméně přesvědčivě naznačuje generační skok.