Zemřel otec konzolí Sega Hideki Sato | Superpařmeni

Zemřel Hideki Sato, vizionář, který stvořil legendární konzole Mega Drive a Dreamcast. Odhalte tajný příběh vzniku 16bitové éry i herní historie.

· Autor: David Matoušek

Legendární konzole od Segy

Japonská společnost Sega je dnes známá především jako vydavatel a příležitostný vývojář herního softwaru. V 90. letech však patřila mezi klíčové výrobce herních konzolí a účastnila se tehdejší „konzolové války“, kde soupeřila s firmami jako Nintendo nebo Atari. Právě v tomto období pracoval v Seze i designér Hideki Sato, často označovaný jako „otec hardwaru Sega“. Bohužel, v pátek 13. února zemřel ve věku 77 let, jak jako první informoval server Beep21.

Zobrazit příspěvek na X

Život Hidekiho Sata v Seze

Sato pracoval pro Segu od roku 1971 až do začátku roku 2000. Proslavil se zejména svou zásadní rolí při vývoji arkádových systémů a domácích konzolí, které definovaly dětství mnoha hráčů na přelomu generací X a mileniálů. Podílel se na vývoji konzolí SG-1000, Genesis (Mega Drive), Saturn i Dreamcast.

V letech 2001 až 2003 dokonce působil jako prezident společnosti Sega. Firmu nakonec opustil v roce 2008.

Sato a design Sega Genesis

V jednom z rozhovorů pro Famitsu Sato uvedl, že při navrhování konzole Sega Genesis (v Evropě a Japonsku známé jako Mega Drive) panovalo přesvědčení, že zákazníci budou vnímat videohry podobně jako hudbu. Z tohoto důvodu se tým rozhodl dát konzoli vzhled, který připomínal tehdejší audiotechniku.

Protože Mega Drive byl stroj, který jste si umístili před televizi, naším cílem bylo, aby vypadal jako audio přehrávač. Takže jsme tělo natřeli na černo a natiskli zlatým potiskem nápis „16BIT“. Mimochodem, ten zlatý potisk byl velmi drahý. (smích) Ale opravdu jsme chtěli zdůraznit fakt, že se jednalo o úplně první 16bitovou domácí konzoli.

Hideki Sato v rozhovoru na serveru Famitus

Přehrát video

Bezdrátové ovladače pro Dreamcast

Když později hovořil o vývoji konzole Sega Dreamcast, zmínil několik přání, která se mu tehdy nepodařilo realizovat. Jedním z nich byl krychlový design konzole, podobný pozdějšímu Nintendo GameCube, a druhým přáním byly bezdrátové ovladače.

Osobně jsem chtěl design spíše ve tvaru krychle, jako má Nintendo Gamecube, ale nakonec jsme skončili s tím, co vidíte dnes. Jedna věc, kterou jsem opravdu chtěl, byly bezdrátové ovladače. Ty dlouhé kabely jsou otravné. Příště to určitě bude bezdrátové! (smích)

Hideki Sato

Ty se však staly standardem až s příchodem PlayStationu 3 a Xboxu 360. Je tedy vidět, že Sato byl skutečný inovátor a vizionář, který mnohými nápady předběhl o celé generace.

Co říkáte na tuto zprávu? Kterou konzoli od Segy máte nejraději? Podělte se s námi v komentářích nebo na našich sociálních sítích!

Otevřít stránku