ARC Raiders má dnes méně AI hlasů než při vydání, šéf Embark Studios přiznal kvalitativní rozdíl
CEO studia Embark Studios Patrick Söderlund v nedávném rozhovoru potvrdil, že část AI hlasových linek v ARC Raiders byla po vydání přenahrána skutečnými herci.
· Autor: Michal FortynPatrick Söderlund, CEO studia Embark Studios, přiznal, že profesionální herec je prostě lepší než AI. Studio již přenahrálo část kontroverzních AI linek.
Embark Studios jako první velké studio otevřeně přiznalo hranice AI v hereckém výkonu a co z toho plyne pro celý průmysl
Debata o umělé inteligenci v herním průmyslu obvykle probíhá v jedné ze dvou verzí: buď studio AI popírá, nebo ji hájí za každou cenu.
Patrick Söderlund, zakladatel a generální ředitel studia Embark Studios, v rozhovoru pro GamesIndustry.biz zvolil třetí a neobvyklou cestu. Přiznal jednoznačný kvalitativní rozdíl a konkrétně popsal, kde AI v procesu výroby skutečně pomáhá a kde naopak nestačí.
Studio po vydání přenahralo část AI hlasových linek skutečnými herci a ARC Raiders dnes obsahuje méně AI generovaných dialogů než v době vydání v říjnu minulého roku.
Söderlund v rozhovoru uvedl, že rozdíl v kvalitě je jasný a že skutečný profesionální herec je prostě lepší než AI, protože tak to jednoduše je.
Kontroverze kolem AI hlasů v ARC Raiders propukla krátce po vydání hry v říjnu 2025. Velká část hlasových linek použitých při označování lokací v herním světě byla vytvořena pomocí AI syntézy řeči postavenou na hlasech skutečných herců, kteří za licenci svého hlasu dostali finanční kompenzaci. Vydavatel Nexon situaci v listopadu obhajoval s tím, že hráči by měli předpokládat, že každá herní společnost dnes AI používá, což vyvolalo vlnu negativních reakcí napříč vývojářskou komunitou. Co si o tom ale myslíte vy?