Atari kupuje experty na emulaci PS1 a PS2 | Superpařmeni
Společnost Atari se rozhodla koupit studio Implicit Conversions, jenž se zaměřuje na emulaci her z 32 Bitové éry. Co s ním ale plánuje?
· Autor: David MatoušekStudio zaměřené na emulaci
O studiu Implicit Conversions jste možná ještě neslyšeli, ale na jejich práci jste už velmi pravděpodobně narazili. Jde o americké studio specializující se na emulaci her z 32bitové éry, především titulů původně vydaných pro PlayStation.
Cílem studia je přinášet klasické hry na moderní konzole v co nejvyšší technické kvalitě, a to bez ztráty původního kouzla. Díky jejich práci si dnes mohou hráči znovu zahrát tituly, jako je první Rayman nebo Mortal Kombat Trilogy.
Nyní však došlo k zásadní změně, kdy studio Implicit Conversions bylo oficiálně odkoupeno legendární společností Atari, se kterou dlouhodobě spolupracovalo. Co to znamená pro budoucnost studia?
Akvizice Atari
Jak uvedl Bill Litshauer ze studia Implicit Conversions, spolupráce s Atari probíhala už delší dobu prostřednictvím studia Digital Eclipse. Společně pracovali na titulech jako:
Mortal Kombat: Legacy Kollection
Rayman
a dalších projektech, které mají být oznámeny ke konci letošního roku
Své spojení s Atari Litshauer přirovnal k nalezení „dávno ztraceného bratrance“ a partnera se stejnou vizí a hodnotami.
Podle jeho slov by nové partnerství mělo přinést ještě více retro her na moderní konzole. Přestože se studio pravděpodobně rozroste a bude pracovat i na dalších projektech pro Atari, jejich hlavní zaměření zůstává nezměněné:
vývoj emulátoru Pancake pro PlayStation 1,
emulátoru Waffle pro PlayStation 2,
a do budoucna také emulátoru pro PlayStation 3.
Litshauer k akvizici dodal:
ěříme, že Atari je pro nás ideální volba. Sdílí naši vášeň pro zachování her a otevírá nám řadu nových příležitostí. Díky spolupráci s Digital Eclipse jsme se mohli přesvědčit, jak velký důraz Atari klade na kvalitu a herní historii, což je pro nás zásadní.
Bill Litshauer
Technologie a budoucí projekty
Společnost Atari už nyní aktivně využívá proprietární engine Syrup, vyvinutý studiem Implicit Conversions. V kombinaci s dalšími interními nástroji tato technologie rozšiřuje možnosti nejen pro hry od Atari, ale i pro projekty partnerských studií.
Generální ředitel Atari Wade Rosen v rozhovoru pro server GamesBeat uvedl:
Když spojíme naše rozsáhlé portfolio duševního vlastnictví se silnými vztahy s významnými držiteli licencí, otevírá se nám obrovské množství příležitostí. Těšíme se na spolupráci s dalšími vlastníky klasických značek, abychom mohli naplno využít potenciál těchto technologií.
Wade Rosen
Co říkáte na akvizici studia Implicit Conversions společností Atari? Jaké retro tituly byste si přáli vidět díky této spolupráci? Napište nám svůj názor do komentářů nebo na naše sociální sítě.