Blizzard odhalil, proč je expanze Midnight jiná než všechny předchozí
Do spuštění World of Warcraft: Midnight zbývá necelý týden a vývojáři Blizzardu promluvili o věcech, které beta dosud neskrývala. Co přesně čeká hráče od 2. března, je najednou mnohem jasnější a mnohem zajímavější.
Michal Fortyn
@BlonďákBlizzard pustil vývojáře k mikrofonu týden před startem Midnight a ti prozradili víc, než kdokoli čekal. Systém Prey, nové Delves, návrat Zul'Amanu a klíčové změny v Mythic Plus dostaly konkrétní tvář.
Co říkají vývojáři Blizzardu o největších novinkách jedenácté expanze
World of Warcraft: Midnight startuje 2. března pro hráče bez předplatného Epic Edition, majitelé prémiové edice se do hry dostanou o čtyři dny dříve, tedy od 27. února. Necelý týden před startem Blizzard Entertainment posadil před kameru čtyři klíčové postavy vývojového týmu.
Největší prostor dostal nový outdoor systém s názvem Prey a Paul Kubit nepotřeboval dlouho hledat slova. Systém funguje jako dobrovolný lov, kde hráč přijme zakázku na nebezpečného nepřítele, přičemž tento nepřítel zároveň loví jeho. Cíl může hráče přepadnout kdykoliv, i uprostřed úplně jiného souboje. Kubit popsal moment z betaverze, kdy na obtížnosti Nightmare jako Survival Hunter řešil torment vyžadující zabití nepřítele do 20 vteřin bez jakéhokoliv cíle v dosahu.
Nový typ zcela nepředvídatelného chaosu je přesně tím, čeho se Blizzard u Prey snaží dosáhnout.
Dylan Barker prozradil, na co se sám těší jako hráč, a jeho odpověď říká hodně o tom, jakým směrem Midnight posune přístupnost obsahu. Chce zkusit hrát jako tank, ale přiznal, že pro začínající tanky je M+ psychologicky náročný kvůli tlaku na správnou volbu tahané skupiny nepřátel.
Blizzard proto přidal affix Lindorm's Guidance, který v mapě dungeonu barevně zvýrazní doporučenou cestu skupinou nepřátel. Nejde o optimální speedrun trasu, ale o funkční linku pro hráče, kteří se v M+ teprve orientují. Zároveň Barker zmínil výrazně přepracované Delves. V Midnight dostanou nové mapy, novou průvodní NPC postavu Valeeru Sanguinar místo dosavadního Branna a vylepšenou obtížnostní křivku.
Klíčovou změnou oproti minulým expanzím je důraz na nativní prvky hry. Kromě zcela nového systému Housing vývojáři představili vlastní interface, který eliminuje potřebu externích modifikací. Výsledkem je vizuální i funkční integrita, která v ekosystému World of Warcraft dosud chyběla.
Často kladené dotazy
Zul'Aman, který hráči znali jako raidovou instanci z dob Burning Crusade, se v Midnight proměnil ve volně přístupnou zónu s vlastní rozsáhlou příběhovou linkou. Vývojářka Kim Flack prozradila, že celé prostředí Murder Row v přestavěném Silvermoon City bylo výrazně rozšířeno a že právě zde sídlí NPC Alor, který hráčům zadává Prey zakázky.
World of Warcraft: Midnight je druhou kapitolou trilogie Worldsoul Saga, jejíž první část The War Within vyšla předloni.
Nová expanze Midnight přináší 4 nové zóny, Eversong Woods, Zul'Aman, Harandar a Voidstorm, 8 nových dungeonů, 10 nových Delves a zcela novou spojeneckou rasu Haranir dostupnou oběma frakcím. Demon Hunteři navíc dostávají třetí specializaci Devourer, tematicky spjatou s Void energiemi. Třetí díl trilogie, The Last Titan, zatím nemá potvrzené datum vydání.
Líbil se vám tento obsah?
Dejte nám vědět!

Komentáře
Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte