Bojkot PlayStationu nezanechal stopu, tvrdí analytik
Analytik Circany říká, že bojkot PlayStationu nezpůsobil žádnou měřitelnou změnu v datech o hráčích, sám ale upozorňuje na limity zjištění.
· Autor: Michal FortynTýdenní bojkot PlayStationu podle čísel nikoho nezasáhl. Analytik k výsledku ale rovnou přidává důležitou výhradu.
Data nepotvrzují žádný dopad, měří ale jen zlomek toho, o co v protestu šlo
Hnutí PlayStation Blackout vyzývalo hráče, ať mezi 23. a 30. srpnem vypnou konzoli nebo se odhlásí ze služeb PlayStation, jako reakci na rozhodnutí Sony ukončit výrobu herních disků.
Analytik Mat Piscatella z výzkumné společnosti Circana se k výsledku vyjádřil 14. září, když sdílel nejnovější americká data ze svého Player Engagement Trackeru. Na otázku, jestli firma zaznamenala jakoukoli změnu, kterou by šlo přičíst blackoutu, odpověděl stroze, že v jejich sledování nedošlo k žádné významné změně v počtu hráčů ani v jejich zapojení.
Piscatellova odpověď má ale jasně daný rozsah. Circana měří jen týdenní aktivitu hráčů ve Spojených státech, ne prodeje, útraty v PlayStation Storu ani širší obchodní dopad na Sony. Sám analytik navíc mluvil jen o běžných datech ze sledování trhu, ne o cílené analýze blackoutu, což v reakcích na jeho příspěvek rychle zdůraznili i další sledovatelé oboru.
Hnutí navíc čelilo kritice ještě před vyhodnocením. Týden byl podle části hráčů příliš krátký na to, aby se vůbec mohl projevit, a termín se navíc překryl s Gamescomem 2026, kdy spousta hráčů trávila čas na akci či sledováním akce místo u konzole, což mohlo viditelnost protestu dále srazit.
PlayStation měl podle posledních oficiálních výsledků Sony 125 milionů měsíčně aktivních uživatelů, meziročně o dva miliony více. Současně už 82 % prodaných plných her na PS4 a PS5 připadá na digitální distribuci. I relativně hlasitý protest na sociálních sítích tak musí zasáhnout obrovskou část uživatelské základny, aby se výrazně projevil v celkových datech.
Čísla zároveň vysvětlují, proč Sony vůbec míří k digitální budoucnosti. Podle Circany se v USA během roku 2026 dostalo přes 100 000 prodaných fyzických kopií jen sedm PlayStation her a žádná z nich v prvním pololetí nepřekonala hranici 275 000 kusů.
Organizace DoesItPlay, která stála za výzvou, po skončení týdne prohlásila, že minimální požadovaná účast byla splněna, a naznačila, že další příležitosti k akci teprve přijdou. Část příznivců mezitím vyzývala k pokračování bojkotu i po oficiálním konci týdne.