Capcom má rekordní čtvrtletí, novinky ho netáhly
Capcom hlásí nejsilnější čtvrtletí v historii a Resident Evil Requiem překonal další metu. Hlavní zásluhu na rekordu má ale nečekaný zdroj.
· Autor: Michal FortynCapcom má za sebou nejsilnější čtvrtletí v historii. Zajímavější než rekord je ale to, čím ho vydělal.
Provozní marže 58,3 % ukazuje, jak zdravý byznys japonský vydavatel vede
Za období od dubna do června utržil Capcom 70,4 miliardy jenů, tedy zhruba 10,2 miliardy Kč, za které by se dal pořídit nejeden herní arzenál. Meziročně jde o nárůst o 55 %. Provozní zisk vyskočil o 67 % na 41 miliard jenů (asi 5,9 miliardy Kč) a čistý zisk o 69 % na 29,1 miliardy jenů, tedy přibližně 4,2 miliardy Kč.
Za mě výmluvnější je počet prodaných her. Napříč platformami jich osacký vydavatelský kolos poslal ke hráčům 23,81 milionu, což je meziroční skok o 68,1 %.
Největší zásluhu na výsledcích má pochopitelně hororová jednička. Survival horor Resident Evil Requiem překonal hranici osmi milionů prodaných kusů, od únorového vydání se ho prodalo přibližně 8,06 milionu. Jestli jste ještě nečetli naší recenzi, napravit to můžete ZDE.
Během samotného čtvrtletí hra přidala 1,14 milionu kusů, takže si drží solidní tempo i několik měsíců po vydání. Fanoušci navíc mají důvod k optimismu, Capcom chystá další obsah včetně příběhového rozšíření a v roce 2027 vydá remake Resident Evil Veronica, tedy moderní podobu Code: Veronica.
Druhým tahounem byla zcela nová značka. Akční sci-fi PRAGMATA, na kterou se čekalo několik let, vyšla 17. dubna a za necelé čtvrtletí překonala 2,5 milionu prodaných kusů.
Pravý motor rekordního čtvrtletí ale leží jinde. Z celkových 23,81 milionu prodaných her připadlo 21,26 milionu na katalogové tituly, tedy starší hry. Ty tak obstaraly 89,3 % všech prodaných kusů.
Sílu této strategie ukazují i konkrétní čísla. Remake Resident Evil 4 se během čtvrtletí prodal ve 2,43 milionu kusů a celkově už překonal 16 milionů. Monster Hunter: World, včetně edice s rozšířením Iceborne, se zase dostal na více než 30,45 milionu prodaných kopií.
Je ale potřeba rozlišovat mezi prodanými kusy a tržbami. Starší hry Capcom prodává často za nižší ceny a v rámci slevových akcí, jejich podíl na výnosech proto s největší pravděpodobností nebude odpovídat 89,3 % všech prodaných kusů. Přesný poměr firma ve výsledcích nezveřejnila.
Navzdory skvělému kvartálu Capcom nezvedl celoroční výhled a drží se plánu na 210 miliard jenů, tedy růstu o 8 %.
Opatrnost dává smysl, protože zbytek roku stojí na jediné velké novince. Akční Onimusha: Way of the Sword vyjde 4. září a hráči už si můžou vyzkoušet demoverzi, přičemž Onimusha ukázala datum vydání už dřív.
Pro hráče u nás z toho plyne příjemná zpráva. Značky jako Resident Evil a Monster Hunter vydělávají roky po vydání, což je pro Capcom nejlepší důvod v nich pokračovat.