CD Projekt buduje nový svět. Hadar ale zůstává na začátku
CD Projekt Red po letech dokončil základní představu světa Project Hadar. Vznikají prototypy a zkoušejí se herní prvky, vlastní značka tvůrců Zaklínače ale ještě nevstoupila do předprodukce.
Michal Fortyn
@BlonďákCD Projekt Red chce vedle Zaklínače a Cyberpunku postavit úplně vlastní svět. U Hadaru už ví, jaký má být, hotová hra je ale pořád daleko.
Nejdřív svět, potom hra
U nové hry obvykle čekáme zprávu o postavách, soubojích nebo prvních záběrech. Project Hadar má zatím jiný milník. Spolušéf CD Projektu Michał Nowakowski v rozhovoru pro PAP Biznes řekl, že studio po několika letech domklo představu světa a jeho klíčových prvků. Zároveň ale upozornil, že projekt ještě není v předprodukci.
Důvod, proč se kolem Hadaru tolik našlapuje, je docela podstatný. CD Projekt Red poprvé buduje značku zcela uvnitř studia, místo aby vycházel ze Zaklínače nebo Cyberpunku. Nejde tedy jen o novou kapitolu známého příběhu. Je potřeba vymyslet i samotné místo, jehož příběhy by hráči měli chtít poznávat.
Hadar se veřejně objevil ve strategii firmy už v říjnu 2022. Tehdy Nowakowski vysvětloval, že rané koncepční práce začaly v roce 2021 a tým teprve pokládá základy nové značky. Zpětně je dobře vidět, jak brzy studio o svých plánech promluvilo. Oznámený projekt a hra připravená k představení jsou zkrátka dvě hodně vzdálené věci.
Prototypy už vznikají, předprodukce ještě nezačala
Práce mezitím nezůstává jen u popisů světa. Podle Nowakowského vznikají drobné prototypy a zkoušejí se herní prvky. Z jeho slov ale neplyne, že začala plná výroba. O začátku práce na hře firma mluvila už v březnovém shrnutí výsledků za rok 2025.
Na Redditu část diskutujících právě dlouhý odstup mezi oznámením a skutečnou ukázkou dráždí. Ptají se, proč o Hadaru slyší, když stále neznají jeho podobu. Pochopitelná reakce, zvlášť když ve stejné strategii figurovaly také další zaklínačské projekty a pokračování Cyberpunku. Výhled firmy na další roky ale sám o sobě neslibuje blízkou premiéru.
Opatrnost se týká i multiplayerového Zaklínače
Nowakowski se dotkl také projektu Sirius. Změny velikosti týmu vysvětlil jeho růstem nad potřeby aktuální fáze vývoje. U multiplayerového Zaklínače jsme už popisovali propouštění. Vedení nyní změny spojuje s potřebami rozpracovaného projektu. Firma chce být s ukazováním hry opatrná, protože podobný projekt připravuje poprvé.
Hadar tedy pro studio znamená možnost vybudovat vedle známých značek něco vlastního. Pro hráče zatím hlavně další čekání. Termín vydání ani podobu nového světa firma stále neodhalila. Nejkonkrétnější novinkou zůstává, že už má ucelený základ a první herní pokusy.
Líbil se vám tento obsah?
Dejte nám vědět!

Komentáře
Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte