CDPR popsal hlavní chybu z vývoje Cyberpunk 2077

Technické vedení CDPR popsalo chaos kolem 8 000 stran dokumentace v Cyberpunk 2077. Witcher 4 a Cyberpunk 2 dostanou novou definici hotového úkolu.

· Autor: Michal Fortyn

Technické vedení CD Projekt Red otevřeně přiznalo, že vývoj Cyberpunk 2077 trpěl chaosem kolem interní dokumentace, a popsalo, jak nové procesy uchrání následující tituly.

Osm tisíc stran nikdy aktualizovaných dokumentů

Studio CD Projekt Red v nedávném developer streamu připustilo, že hlavní zdroj problémů Cyberpunk 2077 nebyla samotná velikost projektu, ale způsob, jakým tým spravoval interní dokumentaci. Cyberpunk 2077 v průběhu vývoje vyplodil přes 8 000 stran specifikací, jejichž aktualizace se postupně stala nízkou prioritou.

Když dokumenty zastaraly, designéři přicházeli na schůzky s rozdílnými verzemi pravdy. Programátoři pracovali podle jedné dokumentace, level designéři podle jiné, vedení mělo třetí představu. Výsledek se na launchi v prosinci 2020 projevil v nesplněných slibech a vlně zklamání.

Zaklínač 4 a Cyberpunk 2 dostávají novou definici hotového úkolu, která dokumentaci povýšila na rovnocenný výstup s kódem. Každá funkce musí mít aktualizovaný popis v centrální knihovně, jinak nedostane zelenou pro merge. Postup je časově dražší, ale studio si stojí za tím, že zabrání ztracenému know-how a vyhoření.

Druhým strukturálním problémem byl marketingový chvalozpěv. Trailery slibovaly funkce, které se ve hře nakonec neobjevily nebo dorazily v omezené podobě. CDPR nyní u obou nových projektů uchovává komunikaci úmyslně skoupě. Pro čtvrtého Zaklínače zatím nezveřejnili reálný gameplay reveal ani cinematic trailer, který by mohl vytvořit nereálná očekávání.

Přehrát video

Cyberpunk 2077 prošel cestou od historicky špatného launche k jednomu z nejvíce vyzdvihovaných comebacků v žánru. Phantom Liberty rozšíření a 2.0 patch změnily renomé hry a Steam vyšplhal k hodnocení Overwhelmingly Positive. CDPR ale opakovaně upozorňuje, že obnova trvala tři roky tvrdé práce, kterou si tým nemusel projít, kdyby procesy fungovaly od začátku. Nedávné PS5 Pro vylepšení z předminulého měsíce ukázalo, že studio v podpoře hry pokračuje šest let po vydání.

Druhým posunem je rozdělení vývojových sil, kdy CDPR sahá po lidech z českého Warhorse. Specializovanější týmy mají rozložit riziko, že přebujelý projekt zahltí jediný vedoucí kolektiv.

Pro českého hráče má příběh praktický význam. Witcher 4 i Cyberpunk 2 vznikají s českou stopou, ať už jde o personální posily z Warhorse, nebo o předchozí zkušenost CDPR s lokálním trhem.

Datum vydání ani jednoho projektu studio dosud neoznámilo. Zaklínač 4 nedávno přešel do plné produkce, Cyberpunk 2 je ve fázi předprodukce. I tak se ale spekuluje, že nový Zaklínač dorazí koncem příštího roku. Nechme se však překvapit. Již za měsíc bychom se měli dozvědět více.

Často kladené otázky

Co konkrétně CDPR popsal jako hlavní chybu?

Tým spravoval přes 8 000 stran specifikací k Cyberpunk 2077, ale udržování dokumentace se stalo nízkou prioritou. Designéři, programátoři a vedení tak pracovali s rozdílnými verzemi téhož návrhu.

Jak CDPR řeší problém u nových projektů?

Studio přijalo novou definici hotového úkolu, kde aktualizovaný dokument je rovnocenný výstup s kódem. Funkce bez čerstvé dokumentace nedostane zelenou pro merge.

Změnila se i marketingová strategie?

Ano, CDPR mlčí výrazně víc než u Cyberpunk 2077. Witcher 4 zatím nemá veřejný gameplay reveal ani cinematic trailer, který by mohl vytvořit nereálná očekávání.

Kdy Witcher 4 a Cyberpunk 2 vyjdou?

Studio žádný termín nepotvrdilo. Witcher 4 nedávno přešel do plné produkce, Cyberpunk 2 je ve fázi pre-production. Pravděpodobné okno je rok 2027 a později.

Otevřít stránku