Zaklínač 4 šokuje výkonem, lesní demo běželo ve 4K na 80 FPS

NVIDIA na GDC ukázala lesní demo The Witcher 4 využívající RTX Mega Geometry, které běží v rozlišení 4K při zhruba 80 FPS na GeForce RTX 5090 s DLSS Quality.

· Autor: Michal Fortyn

Na GDC 2026 připravila NVIDIA společně s CD Projekt RED lesní tech demo z připravované hry The Witcher 4, které má ukázat, kam se mohou posunout otevřené světy s plným path tracing osvětlením.

Lesní demo The Witcher 4 jako výkladní skříň RTX Mega Geometry

Demo běží v Unreal Engine 5 a stojí na kombinaci RTX Mega Geometry, DLSS 4.5 a moderních path tracing technik, které cílí na fotorealistické lesy bez typických kompromisů v hustotě vegetace.

Scéna má podobu zhruba 5 × 5 km velkého území pokrytého hustým lesem, který se skládá přibližně z 60 mil. rostlin a 1 mil. stromů. NVIDIA uvádí, že pokud by se celá scéna rozvinula do jednoduchého seznamu trojúhelníků v nejvyšší úrovni detailu, dostala by se nad hranici 5 bilionů trojúhelníků.

Výkon demoverze na RTX 5090 a RTX 4070

NVIDIA zveřejnila orientační rozpad výkonu, který ukazuje, jak si lesní demo The Witcher 4 s RTX Mega Geometry vede na různých kartách generace GeForce. V konfiguraci zaměřené na kvalitu běželo demo přibližně na 80 FPS v rozlišení 4K, přičemž interně renderuje v 1440p a do 4K jej dopočítává DLSS Quality, vše na kartě GeForce RTX 5090.

Technologie RTX Mega Geometry vznikla primárně jako způsob, jak zvládnout extrémně členitou geometrii v path tracing scénách, kde klasické akcelerační struktury už přestávají stíhat neustálé aktualizace. NVIDIA popisuje Mega Geometry jako systém, který komprimuje miliony trojúhelníků do znovupoužitelných klastrů a ty pak efektivně instancuje a aktualizuje.

Suma sumárum má být nový Zaklínač 4 výkladní skříní společnosti Nvidia. Na příchod Ciri si však budeme muset ale ještě počkat, při nejlepším do konce příštího roku.

Přehrát video

Otevřít stránku