Zaklínač 4 šokuje výkonem, lesní demo běželo ve 4K na 80 FPS
NVIDIA na GDC 2026 ukázala lesní demo The Witcher 4 využívající RTX Mega Geometry, které běží v rozlišení 4K při zhruba 80 FPS na GeForce RTX 5090 s DLSS Quality.
Michal Fortyn
@BlonďákNa GDC 2026 připravila NVIDIA společně s CD Projekt RED lesní tech demo z připravované hry The Witcher 4, které má ukázat, kam se mohou posunout otevřené světy s plným path tracing osvětlením.
Lesní demo The Witcher 4 jako výkladní skříň RTX Mega Geometry
Demo běží v Unreal Engine 5 a stojí na kombinaci RTX Mega Geometry, DLSS 4.5 a moderních path tracing technik, které cílí na fotorealistické lesy bez typických kompromisů v hustotě vegetace.
Scéna má podobu zhruba 5 × 5 km velkého území pokrytého hustým lesem, který se skládá přibližně z 60 mil. rostlin a 1 mil. stromů. NVIDIA uvádí, že pokud by se celá scéna rozvinula do jednoduchého seznamu trojúhelníků v nejvyšší úrovni detailu, dostala by se nad hranici 5 bilionů trojúhelníků.
Výkon demoverze na RTX 5090 a RTX 4070
NVIDIA zveřejnila orientační rozpad výkonu, který ukazuje, jak si lesní demo The Witcher 4 s RTX Mega Geometry vede na různých kartách generace GeForce. V konfiguraci zaměřené na kvalitu běželo demo přibližně na 80 FPS v rozlišení 4K, přičemž interně renderuje v 1440p a do 4K jej dopočítává DLSS Quality, vše na kartě GeForce RTX 5090.
Technologie RTX Mega Geometry vznikla primárně jako způsob, jak zvládnout extrémně členitou geometrii v path tracing scénách, kde klasické akcelerační struktury už přestávají stíhat neustálé aktualizace. NVIDIA popisuje Mega Geometry jako systém, který komprimuje miliony trojúhelníků do znovupoužitelných klastrů a ty pak efektivně instancuje a aktualizuje.
Suma sumárum má být nový Zaklínač 4 výkladní skříní společnosti Nvidia. Na příchod Ciri si však budeme muset ale ještě počkat, při nejlepším do konce příštího roku.
Líbil se vám tento obsah?
Dejte nám vědět!

Komentáře
Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte