CD Projekt RED slibuje u Zaklínače 4 revoluci, inspiraci bere u Baldur's Gate 3

Fenomenální úspěch studia Larian nenechal chladnými ani polské giganty herního průmyslu. Vedení CD Projektu RED přiznává, že se při vývoji nové ságy o Zaklínači bedlivě dívalo na to, co dělá konkurenc

· Autor: Michal Fortyn

Michał Nowakowski, spoluvýkonný ředitel a člen představenstva, potvrdil, že ačkoliv Baldur's Gate 3 posloužilo jako mocný zdroj inspirace, vývojáři nehodlají kopírovat cizí styl. Hráči se tak nemusí bát změny žánru, protože studio zůstane věrné své vizi akčního RPG.

Interaktivita na prvním místě

Herní průmysl se neustále vyvíjí a laťka kvality se posouvá směrem k větší svobodě a reaktivitě prostředí. CD Projekt RED si je tohoto trendu vědom a nechce ustrnout na místě. Představa, že by The Witcher IV byl jen hezčí verzí třetího dílu s lepším nasvícením, je pro vývojáře nepřijatelná. Nowakowski v nedávném rozhovoru jasně naznačil, že ambice studia míří k inovacím v samotném jádru hratelnosti.

Právě zde přichází ke slovu vliv konkurence. Baldur's Gate 3 ukázalo, že hráči milují systémy, které jim umožňují experimentovat a ohýbat pravidla virtuálního světa. Polské studio chce tuto filozofii aplikovat na svůj tradiční koncept otevřeného světa. Zatímco dříve byly kulisy v Cyberpunku 2077 nebo Zaklínači 3 spíše statickými jevišti pro silný příběh, v budoucnu by měly být dynamickým prostředím. Interakce s prostředím a NPC postavami by měla nabrat na hloubce, kterou jsme u titulů tohoto studia zatím neviděli.

Zachování vlastní identity je však klíčové. Vývojáři neplánují přechod na tahové souboje ani izometrickou kameru, což je doména Larianu. Jejich doménou zůstává filmové vyprávění a akční pojetí. Tak jak jsme u her o Zaklínačovi zvyklý.

Budoucí směřování série stojí a padá s technologickým pokrokem. Využití moderního hardwaru a technologií typu DLSS 4 dává vývojářům do rukou nástroje, jak simulovat složité děje v reálném čase. Vyšší výkon už dávno neznamená jen honbu za fotorealistickou grafikou, nýbrž možnost vdechnout virtuálnímu světu duši skrze propracované mechanismy, které zůstávají očím skryté. Skutečná revoluce se proto odehraje v chování umělé inteligence a ve fyzikálním modelu.

Co se týká data vydání, to stále není oznámeno. Začátkem června jsme se mohli poprvé podívat blíže na tech demo spolu s dalšími trailery. Vydání dříve než v roce 2027 ale určitě nepřipadá v úvahu.

Sledovat na YouTube

Otevřít stránku