CD Projekt Red vysvětluje konec REDenginu. Šlo o větší změnu

REDengine poháněl Zaklínače 3 i Cyberpunk 2077, jeho éra je ale u CD Projektu u konce. Důvod je překvapivě prostý.

· Autor: Michal Fortyn

Přechod Zaklínače 4 na Unreal Engine 5 nebyl podle vedení CD Projektu reakcí na technické problémy Cyberpunku 2077. Studio jednoduše zjistilo, že chce svůj čas věnovat hlavně hrám a příběhům, nikoliv stavbě vlastního enginu.

Cyberpunk REDengine nezabil

Když CD Projekt Red v roce 2022 oznámil, že novou ságu Zaklínače postaví na Unreal Engine 5, nabízelo se poměrně jednoduché vysvětlení. Cyberpunk 2077 měl za sebou katastrofální start na konzolích předchozí generace a vlastní REDengine dostával část viny za technické problémy hry. Jenže podle současného vedení polského studia tak jednoduchý příběh realitě neodpovídá.

Michał Nowakowski v novém rozhovoru pro Deconstructor of Fun řekl, že problémy Cyberpunku nebyly samy o sobě důvodem, proč CD Projekt vlastní technologii opustil. Zlom měl přijít až ve chvíli, kdy vývojáři dostali možnost podívat se na ranou podobu technologického dema The Matrix Awakens od Epic Games. Studio si tehdy položilo jednoduchou otázku: dokáže Unreal Engine jednou pohánět hry takového rozsahu, jaké CD Projekt vyrábí? Odpověď v té době podle Nowakowského zněla spíše ne. Řešením se ale ukázala přímá spolupráce s Epicem.

Přehrát video

Důležitá je především jedna věc. CD Projekt podle Nowakowského nikdy nechtěl být firmou zaměřenou na výrobu enginů. Technologie byla prostředkem, jak vytvořit Zaklínače nebo Cyberpunk, nikoliv cílem sama o sobě.

Unreal ale nestačilo jednoduše nainstalovat

CD Projekt zároveň netvrdí, že si koupil hotový engine a tím problém vyřešil. Oficiální dohoda s Epic Games z roku 2022 je strategické partnerství uzavřené na 15 let a počítá přímo se společným vývojem a úpravami Unreal Enginu pro potřeby rozsáhlých otevřených světů. Epic navíc CD Projektu poskytuje vlastní technickou podporu.

Výsledky spolupráce jsme poprvé pořádně viděli loni. Technologické demo Zaklínače 4 běželo na základní PlayStation 5 při 60 FPS s ray tracingem a ukázalo mimo jiné nové streamování rozsáhlého světa, Nanite Foliage nebo práci s velkým množstvím postav. CD Projekt i Epic ale od začátku zdůrazňovali, že nejde o skutečný gameplay Zaklínače 4. Demo mělo ukázat technologie, které budou při vývoji hry použity.

Přehrát video

Zaklínač 4 ukáže, jestli změna opravdu fungovala

První skutečný test celého rozhodnutí přijde se Zaklínačem 4. CD Projekt letos oficiálně zařadil hru do plánovaného vydávacího okna pro rok 2028. Ještě předtím se série vrátí už 29. září 2026 s bezplatným remasterem Zaklínače 3 a v roce 2027 dorazí nová příběhová expanze Songs of the Past, na které CD Projekt spolupracuje s Fool's Theory.

Otevřít stránku