Daniel Vávra hovořil o DLSS 5 a stínech, KCD2 prokouklo

    Daniel Vávra hovořil o DLSS 5 a stínech, KCD2 prokouklo

    Daniel Vávra vyzkoušel uniklou verzi technologie NVIDIA DLSS 5 v Kingdom Come: Deliverance 2 a chválí ji za stíny, které hra roky neuměla vykreslit. Sám ale přiznává, že technologie zatím sráží snímkovou frekvenci na polovinu.

    2 min čtení339 zobrazení

    Bývalí kreativní ředitel Warhorse Studios Daniel Vávra vyzkoušel uniklou verzi DLSS 5 a nešetřil chválou.

    Technologie podle Vávry konečně vykresluje stíny, které Kingdom Come: Deliverance 2 roky neuměla

    Kolem technologie NVIDIA DLSS 5 panuje od jejího představení hlavně skepse, a to i po povedených ukázkách v hrách jako Starfield. Oficiálně technologie ještě nevyšla, přesto unikla na veřejnost.

    Únik umožnil hráčům otestovat DLSS 5 prakticky v libovolné hře, a jedním z těch, kdo si ho vyzkoušel, byl právě šéf studia Warhorse Daniel Vávra.

    Vávra na síti X napsal, že po vší polemice o DLSS 5 jako takzvaném AI slopu si uniklou verzi vyzkoušel přímo v Kingdom Come: Deliverance 2. Hned dodal, že uniklá verze vůbec neodpovídá původní prezentaci NVIDIA, geometrii modelů ani podobu postav podle něj nemění vůbec.

    Podle Vávry technologie bere existující mapy a z nich dělá výrazně lepší texturu kůže a detaily obličeje, něco mezi pokusem o subsurface scattering a chytřejším filtrem ostrosti.

    Zajímavé přiznání padlo i směrem k vlastnímu týmu. Vávra řekl, že grafiky kritizoval za nedostatek detailu v obličejích postav, přičemž mu odpovídali, že problém je v osvětlení hry, ne v jejich práci, a DLSS 5 jim teď dal za pravdu.

    Načítám příspěvek…

    Nejvíc si Vávra pochvaloval stíny. Rozhodně souhlasím i já. Popsal, jak ho dlouhodobě štvalo, že Kingdom Come: Deliverance 2 neumí vykreslit stín od klobouků, kápí a přileb na hlavách postav, ani od drobných detailů jako přezky nebo váčky. Podle Vávry právě DLSS 5 vykreslování stínů z drobných detailů řeší brilantně.

    Vylepšení se týká i vlasů, kde technologie konečně dává stínům správnou hustotu a tmavost. Menší, ale znatelný posun vidí Vávra i v prostředí, třeba v stínech trávy a vegetace.

    Vávra sám ale přiznává jednu nevýhodu. Uniklá verze DLSS 5 podle něj sráží snímkovou frekvenci zhruba na polovinu, takže o výkonnostně zadarmo rozhodně nejde.

    Oficiální vydání DLSS 5 od NVIDIA se očekává na podzim. Možná jsme tak na prahu dalšího technologického skoku a přiblížení se k fotorealismu ve hrách.

    Líbil se vám tento obsah?

    Dejte nám vědět!

    0 líbí se
    0 nelíbí se

    Sdílejte tento obsah

    Pomozte nám šířit slovo!

    Komentáře

    Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte