Detaily ohledně souboje v remaku AC Black Flag| Superpařmeni

Vývojáři chystaného remaku Assassin's Creed Black Flag prozradili v nedávném blogu detaily k samotnému soubojovému systému. Co všechno jsme se dozvěděli?

· Autor: David Matoušek

Zpátky na vlnách

Ubisoft před necelými dvěma týdny oficiálně odhalil remake Assassin’s Creed Black Flag: Resynced. První trailer sice ukázal poměrně dost informací, ale většinu jen v náznacích. Vývojáři se to nyní rozhodli napravit a ve svém novém blogu představili podrobnosti o přepracovaném soubojovém systému. Co všechno jsme se dozvěděli?

Detaily soubojového systému

Typy likvidací

Podle kreativního ředitele Paula Fua se základní bojová smyčka točí kolem efektivní eliminace nepřátel pomocí různých typů likvidací:

Po odemknutí skryté čepele přibydou také nové animační variace, včetně řetězových likvidací.

Využití prostředí

Samotné prostředí bude hrát v boji mnohem výraznější roli než dříve. Hráči budou moci využívat:

Nové typy útoků

Do hry přibydou nové bojové mechaniky typu:

Adaptivní nepřátelé

Velkou novinkou jsou také adaptivní nepřátelé, kteří reagují na styl hraní hráče.

Paul Fu vysvětluje:

Pokud příliš spoléháte na blokování, nepřátelé začnou používat neblokovatelné útoky. Pokud často kopete, začnou se těmto útokům vyhýbat. Klíčem je neustále měnit herní styl.

Paul Fu

Hra tak nutí hráče kombinovat útok, obranu a nástroje, jako například pistole, lanové šípy nebo těžké údery.

Nové archetypy nepřátel

Do hry přibydou i nové typy protivníků:

Každý z nich vyžaduje jiný přístup a využití různých nástrojů z Edwardova arzenálu.

Co z toho plyne?

Z dostupných informací je jasné, že Ubisoft chce z Black Flag: Resynced udělat rychlejší, dynamičtější a variabilnější akční zážitek, který klade důraz na plynulost a kreativitu v soubojích.

Co říkáte na přepracovaný soubojový systém v Assassin’s Creed Black Flag: Resynced? Které nové mechaniky vás zaujaly a co vám naopak přijde zbytečné? Napište nám to do komentářů nebo na naše sociální sítě.

Otevřít stránku