Detaily ohledně souboje v remaku AC Black Flag| Superpařmeni
Vývojáři chystaného remaku Assassin's Creed Black Flag prozradili v nedávném blogu detaily k samotnému soubojovému systému. Co všechno jsme se dozvěděli?
· Autor: David MatoušekZpátky na vlnách
Ubisoft před necelými dvěma týdny oficiálně odhalil remake Assassin’s Creed Black Flag: Resynced. První trailer sice ukázal poměrně dost informací, ale většinu jen v náznacích. Vývojáři se to nyní rozhodli napravit a ve svém novém blogu představili podrobnosti o přepracovaném soubojovém systému. Co všechno jsme se dozvěděli?
Detaily soubojového systému
Typy likvidací
Podle kreativního ředitele Paula Fua se základní bojová smyčka točí kolem efektivní eliminace nepřátel pomocí různých typů likvidací:
Zneškodnění skrytou čepelí
Po prolomení obrany sérií útoků lze nepřítele dorazit ikonickou skrytou čepelí.Dokonalé odražení (Perfect Parry)
Správně načasovaný blok umožní Edwardovi zřetězit útoky až na čtyři nepřátele, v závislosti na použité zbrani.Zničení zdi
Nepřítele lze kopnout do zdi a okamžitě ho zneškodnit.Zneškodnění ze země
Nepřátelé sražení k zemi (například výbuchem) mohou být doráženi speciálními útoky.
Po odemknutí skryté čepele přibydou také nové animační variace, včetně řetězových likvidací.
Využití prostředí
Samotné prostředí bude hrát v boji mnohem výraznější roli než dříve. Hráči budou moci využívat:
římsy pro smrtící kopy,
úzké prostory pro řetězové útoky,
explodující sudy s prachem,
a destrukci zdí či překážek
Nové typy útoků
Do hry přibydou nové bojové mechaniky typu:
Úhybný útok – při správném načasování se promění v silnější „perfect dodge“
Těžký útok – prováděný podržením tlačítka a liší se podle typu zbraně kde:
Rapír – silné průrazné útoky
Šavle – široké údery zasahující více nepřátel
Pistolový meč – kombinace útoku a střelby na jednoho nebo dva cíle
Adaptivní nepřátelé
Velkou novinkou jsou také adaptivní nepřátelé, kteří reagují na styl hraní hráče.
Paul Fu vysvětluje:
Pokud příliš spoléháte na blokování, nepřátelé začnou používat neblokovatelné útoky. Pokud často kopete, začnou se těmto útokům vyhýbat. Klíčem je neustále měnit herní styl.
Paul Fu
Hra tak nutí hráče kombinovat útok, obranu a nástroje, jako například pistole, lanové šípy nebo těžké údery.
Nové archetypy nepřátel
Do hry přibydou i nové typy protivníků:
Brutální – silné a agresivní jednotky
Kapitán – takticky zdatní nepřátelé s vyšší obranou
Demoliční – protivníci s nebezpečnými, často neblokovatelnými útoky
Každý z nich vyžaduje jiný přístup a využití různých nástrojů z Edwardova arzenálu.
Co z toho plyne?
Z dostupných informací je jasné, že Ubisoft chce z Black Flag: Resynced udělat rychlejší, dynamičtější a variabilnější akční zážitek, který klade důraz na plynulost a kreativitu v soubojích.
Co říkáte na přepracovaný soubojový systém v Assassin’s Creed Black Flag: Resynced? Které nové mechaniky vás zaujaly a co vám naopak přijde zbytečné? Napište nám to do komentářů nebo na naše sociální sítě.