Detaily ohledně souboje v remaku AC Black Flag

    Detaily ohledně souboje v remaku AC Black Flag

    Vývojáři chystaného remaku Assassin's Creed Black Flag prozradili v nedávném blogu detaily k samotnému soubojovému systému. Co všechno jsme se dozvěděli?

    3 min čtení6 zobrazení

    Zpátky na vlnách

    Ubisoft před necelými dvěma týdny oficiálně odhalil remake Assassin’s Creed Black Flag: Resynced. První trailer sice ukázal poměrně dost informací, ale většinu jen v náznacích. Vývojáři se to nyní rozhodli napravit a ve svém novém blogu představili podrobnosti o přepracovaném soubojovém systému. Co všechno jsme se dozvěděli?

    Detaily soubojového systému

    Typy likvidací

    Podle kreativního ředitele Paula Fua se základní bojová smyčka točí kolem efektivní eliminace nepřátel pomocí různých typů likvidací:

    • Zneškodnění skrytou čepelí
      Po prolomení obrany sérií útoků lze nepřítele dorazit ikonickou skrytou čepelí.

    • Dokonalé odražení (Perfect Parry)
      Správně načasovaný blok umožní Edwardovi zřetězit útoky až na čtyři nepřátele, v závislosti na použité zbrani.

    • Zničení zdi
      Nepřítele lze kopnout do zdi a okamžitě ho zneškodnit.

    • Zneškodnění ze země
      Nepřátelé sražení k zemi (například výbuchem) mohou být doráženi speciálními útoky.

    Po odemknutí skryté čepele přibydou také nové animační variace, včetně řetězových likvidací.

    Využití prostředí

    Samotné prostředí bude hrát v boji mnohem výraznější roli než dříve. Hráči budou moci využívat:

    • římsy pro smrtící kopy,

    • úzké prostory pro řetězové útoky,

    • explodující sudy s prachem,

    • a destrukci zdí či překážek

    Nové typy útoků

    Do hry přibydou nové bojové mechaniky typu:

    • Úhybný útok – při správném načasování se promění v silnější „perfect dodge“

    • Těžký útok – prováděný podržením tlačítka a liší se podle typu zbraně kde:

      • Rapír – silné průrazné útoky

      • Šavle – široké údery zasahující více nepřátel

      • Pistolový meč – kombinace útoku a střelby na jednoho nebo dva cíle

    Adaptivní nepřátelé

    Velkou novinkou jsou také adaptivní nepřátelé, kteří reagují na styl hraní hráče.

    Paul Fu vysvětluje:

    "Pokud příliš spoléháte na blokování, nepřátelé začnou používat neblokovatelné útoky. Pokud často kopete, začnou se těmto útokům vyhýbat. Klíčem je neustále měnit herní styl."

    — Paul Fu

    Hra tak nutí hráče kombinovat útok, obranu a nástroje, jako například pistole, lanové šípy nebo těžké údery.

    Nové archetypy nepřátel

    Do hry přibydou i nové typy protivníků:

    • Brutální – silné a agresivní jednotky

    • Kapitán – takticky zdatní nepřátelé s vyšší obranou

    • Demoliční – protivníci s nebezpečnými, často neblokovatelnými útoky

    Každý z nich vyžaduje jiný přístup a využití různých nástrojů z Edwardova arzenálu.

    Co z toho plyne?

    Z dostupných informací je jasné, že Ubisoft chce z Black Flag: Resynced udělat rychlejší, dynamičtější a variabilnější akční zážitek, který klade důraz na plynulost a kreativitu v soubojích.

    Co říkáte na přepracovaný soubojový systém v Assassin’s Creed Black Flag: Resynced? Které nové mechaniky vás zaujaly a co vám naopak přijde zbytečné? Napište nám to do komentářů nebo na naše sociální sítě.

    Líbil se vám tento obsah?

    Dejte nám vědět!

    0 líbí se
    0 nelíbí se

    Sdílejte tento obsah

    Pomozte nám šířit slovo!

    Komentáře

    Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte