Divinity se opět probouzí k životu, Swen Vincke naznačil vzácnou fázi vývoje
Po delší odmlce dorazila krátká, ale důležitá zpráva o novém Divinity. Šéf Larian Studios Swen Vincke naznačil, že projekt vstoupil do důležité fáze vývoje.
· Autor: Michal FortynVývoj nového Divinity se podle Swena Vinckeho posunul do bodu, který tvůrci milují nejvíc.
Nové Divinity se probouzí k životu
Po několika měsících téměř úplného ticha se kolem nového Divinity konečně objevila čerstvá zpráva, která nás fanoušky série potěší víc než další neurčitý teaser.
Swen Vincke na síti X popsal vývojářský den, během něhož si znovu uvědomil, proč podobné projekty vůbec dává smysl dělat. Nešlo o velké oznámení, datum vydání ani okázalé sliby. Mnohem důležitější byl tón celého sdělení, z něhož poprvé po delší době vyzařoval pocit, že hra opravdu začíná fungovat.
Obrovské úsilí momentálně směřuje do testování příběhových linek a herních mechanismů. Hlavní scenárista Adam Smith strávil podle oficiálního vyjádření celý uplynulý týden zkoušením nespočtu permutací jediné konkrétní herní situace. Vývojáři ladí mikrodetaily kolem ústředních antagonistů a prověřují všechny myslitelné způsoby chování postav v daných momentech. Budoucí hráči se zjevně mohou těšit na extrémní svobodu rozhodování známou z dřívějších firemních her.
Vedení firmy už dříve potvrdilo zachování žánrových pravidel a chystaná novinka nabídne klasické tahové souboje podobně jako oblíbený předchůdce z roku 2017. Současně zazněl velmi ambiciózní slib ohledně celkového rozsahu herní mapy i celkového počtu úkolů. Rozměry nového díla prý s velkou rezervou překonají i gigantický hit Baldur’s Gate 3.