GTA 6 možná přepíše definici žánru, má se stát plnohodnotným MMORPG
Podle slov uznávaného vývojáře Riche Vogela by se online část hry mohla proměnit v masivně multiplayerový zážitek, který si vezme to nejlepší z žánru MMORPG.
Michal Fortyn
@BlonďákUznávaný veterán online her naznačil, že chystaný projekt by mohl definitivně smazat hranici mezi klasickou akční hrou a komplexním žánrem MMORPG.
Komunita ukázala cestu a vývojáři naslouchají
Rich Vogel, jehož jméno je podepsáno pod legendami jako Ultima Online nebo Star Wars: The Old Republic, v exkluzivním rozhovoru poodhalil zákulisní šuškandu. Podle jeho zdrojů obsahují plánované funkce GTA 6 prvky, které hru jasně směrují k evoluci v masivně multiplayerový online svět.
Teorii o příklonu k MMORPG prvkům silně podporují i obchodní kroky mateřské společnosti. Významným signálem byla loňská akvizice týmu Cfx.re, který stojí za populární modifikací FiveM. Zmíněná modifikace přinesla do pátého dílu prvky známé právě z MMO her, jako jsou dedikované servery, vyšší počty hráčů v jedné seanci a možnost vžít se do specifických rolí policistů či záchranářů. Právě díky těmto prvkům překonala modifikovaná verze v popularitě na Steamu i základní hru.
Posun směrem k perzistentnímu online světu je patrný již od přechodu ze čtvrtého na pátý díl série. Zatímco GTA 4 nabízelo omezený multiplayer, nástupce vytvořil obrovský ekosystém, který studio zásobovalo novým obsahem na úkor příběhových rozšíření pro jednoho hráče.
Pokud se spekulace potvrdí, GTA 6 by mohlo nabídnout pohlcující a živoucí svět, který si vypůjčí mechaniky z titulů jako World of Warcraft nebo The Elder Scrolls Online, avšak v moderním kabátě městské akce.
To vše se samozřejmě dozvíme až 19. listopadu 2026, kdy Grand Theft Auto VI vychází.
Líbil se vám tento obsah?
Dejte nám vědět!

Komentáře
Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte