id Software v krizi: Morálka týmu je na dně | Superpařmeni

Po nedávném propouštění ve studiu id Software panuje mezi jeho zaměstnanci velmi nízká morálka, a někteří zaměstnanci začínají kritizovat manažery studia.

· Autor: David Matoušek

Morálka na dně

Není to tak dávno, co jsem vás informoval o rozsáhlém propouštění ve studiu id Software, které zasáhlo významnou část jeho zaměstnanců. Podle dostupných reportů přišlo studio o zhruba polovinu pracovní síly, přičemž část škrtů se dotkla také klíčových technologických a podpůrných týmů.

Situace pochopitelně vyvolala mezi zaměstnanci značnou nejistotu. K propouštění a jeho dopadům se nyní otevřeně vyjádřil také dlouholetý člen studia Chris Hays, který v rozhovoru pro německý pořad Auf ein Bier velmi ostře kritizoval vedení Xboxu i způsob, jakým velké společnosti řídí herní vývoj.

Kritika manažerů

Mezi nejhlasitější kritiky propouštění patří Chris Hays, veterán studia, který je na profesní síti LinkedIn stále veden jako hlavní softwarový programátor.

V rozhovoru pro německý YouTube kanál Auf ein Bier uvedl, že zaměstnanci id Software se možnosti propouštění obávali už delší dobu. Podle jeho slov však skutečný rozsah škrtů překonal očekávání a výrazně zasáhl morálku celého týmu.

Bylo to tak nelidské. Bylo to demoralizující a morálka nikdy nebyla horší.

Chris Hays

Hays zároveň pochválil své bývalé i současné kolegy za to, jak se s celou situací vyrovnali. Navzdory nejistotě se podle něj stále snaží dělat maximum pro dokončení rozpracovaných projektů.

Přehrát video

Co s tím?

Chris Hays působí v id Software více než 16 let a podle svého aktuálního profilu na LinkedInu je stále součástí studia jako vedoucí programátor služeb.

V rozhovoru uvedl, že zaměstnanci id Software si podle něj byli vědomi nejistoty kolem pracovních míst už delší dobu. Samotný rozsah propouštění ale podle něj výrazně zasáhl fungování studia. Hays upozorňuje především na odchod celých týmů a ztrátu zkušeností, které se v herním vývoji budují řadu let.

Podle Hayse je problém mimo jiné v tom, že po odchodu zaměstnanců některých specializací není jasné, kdo bude jejich práci nadále vykonávat. Zmiňuje například infrastrukturu, tvorbu grafických prvků nebo vývoj a údržbu vlastního enginu id Tech.

Není jediný, kdo si stěžuje

Hays se v rozhovoru neomezil pouze na situaci v id Software. Velmi ostře kritizoval také způsob fungování velkých herních společností a jejich vrcholového managementu.

Podle něj vedení velkých firem často sleduje především finanční výsledky a krátkodobé cíle, které se ale nemusí shodovat s tím, co je potřeba pro vytvoření kvalitní hry. Hays upozornil, že vývoj her může trvat roky, zatímco korporace jsou často organizovány podle kvartálních a ročních finančních výsledků.

Právě odtržení managementu od samotného vývoje podle něj představuje jeden z problémů současného herního průmyslu.

Co bude s id Software dál?

Navzdory rozsáhlým škrtům id Software pokračuje v činnosti. Studio oficiálně uvedlo, že jeho současný tým je přibližně stejně velký jako v době vývoje DOOMu (2016) a že má stále dostatek lidí pro tvorbu her a technologií, kterými je známé.

Zároveň se objevily zprávy, podle kterých studio pracuje na dalším DOOMu, který má být zatím v rané fázi vývoje. Konkrétní projekt ale zatím nebyl oficiálně představen. Režisér Hugo Martin pouze uvedl, že tým se těší, až bude moci v budoucnu ukázat svou další hru.

Budoucnost id Software tak zůstává otevřená. Jisté je pouze to, že studio po letošních škrtech přišlo o značnou část zkušených zaměstnanců a podle Chrise Hayse už není stejné jako před propouštěním.

Otevřít stránku