Konzole nejsou hlavní problém. Xboxu klesají tržby za služby
Microsoft několik let připravoval Xbox na dobu, kdy prodej konzolí přestane být rozhodující. Nejnovější finanční výsledky však ukazují, že se o 10 % propadly také příjmy ze služeb.
· Autor: Michal FortynKonzole nejsou hlavní problém. Xboxu klesá obsah i služby.
Pokles zasáhl nejdůležitější část nového Xboxu
Slabší prodeje konzolí už u Xboxu nepůsobí jako překvapení. Microsoft dlouhodobě přesouvá pozornost ke hrám, předplatnému a distribuci obsahu napříč počítači, cloudem i konkurenčními platformami. Právě proto jsou nové výsledky nepříjemnější, než naznačuje samotné číslo.
Za čtvrté čtvrtletí finančního roku 2026 klesly celkové příjmy Xboxu o 10 %. Stejný pokles Microsoft zaznamenal také u kategorie Xbox content and services, která zahrnuje digitální hry, dodatečný obsah, předplatné, cloudové hraní a další služby.
Propad tak nezasáhl pouze stárnoucí konzolový hardware. Týká se přímo oblasti, na níž stojí současná strategie celé značky.
Jedno číslo neukazuje výkon samotného Game Passu
Pokles o 10 % nelze automaticky přeložit jako desetiprocentní úbytek předplatitelů Xbox Game Passu. Microsoft v dané kategorii spojuje několik různých zdrojů příjmů a výsledky jednotlivých částí nezveřejňuje.
Vedle Game Passu se do ní počítají prodeje vlastních i cizích her, mikrotransakce, rozšíření, reklama, cloudové služby a další digitální obsah. Slabší prodeje velkých titulů proto mohou stáhnout celou kategorii dolů, i kdyby se počet předplatitelů výrazně nezměnil.
Microsoft zároveň neposkytl aktuální počet uživatelů Game Passu. Z dostupných výsledků proto nelze poctivě určit, jak velkou část propadu způsobilo předplatné a jakou klasický prodej her.
Předplácíte si Xbox Game Pass?
- Ano
- Ne
- Mám jinou platformu
Služby klesají už třetí čtvrtletí za sebou
Vývoj během finančního roku ukazuje zřetelný trend. Příjmy z obsahu a služeb ve druhém čtvrtletí klesly o 5 %, ve třetím znovu o 5 % a nyní o 10 %.
Finanční výsledky samy o sobě neříkají, že Microsoft omezí Game Pass nebo opustí výrobu konzolí. Zvyšují však tlak na rozhodnutí, která mohou hráči pocítit přímo. Větší důraz tak může získat pravidelné vydávání velkých her, prodej titulů na více platformách a přísnější hodnocení projektů podle jejich obchodního výkonu.