Microsoft chtěl vlastní Uncharted, vývoj vedlo studio zodpovědné za Gears of War

Nová zpráva odhaluje existenci zrušeného projektu s kódovým označením Project Ranger, který měl být odpovědí Xboxu na dobrodružství Nathana Drakea.

· Autor: Michal Fortyn

Do herní historie nyní můžeme nahlédnout díky videu od kanálu Did You Know Gaming?, které odhaluje fascinující příběh o zrušené exkluzivitě pro Xbox One.

Utajená historie Xboxu

Na začátku minulé dekády si vedení Microsoftu uvědomilo, že jim v arzenálu exkluzivit chybí velká filmová akční adventura, která by dokázala konkurovat dobrodružstvím Nathana Drakea. Úkol pro tehdejší Black Tusk Studios tak zněl jasně, vytvořit blockbuster, který by zkombinoval filmovost Naughty Dog s napětím špionážních thrillerů ve stylu Mission: Impossible.

Hráči dostali první a zároveň poslední ochutnávku na legendární E3 v roce 2013. Krátký, atmosférický teaser ukázal hlavního hrdinu jménem Cole a okamžitě vzbudil zvědavost. A teď jedna perlička pro herní historiky, hlavní postavu si zahrál Liam McIntyre, známý ze seriálu Spartacus.

Proč tedy tento nadějný projekt dostal červenou? Hra se údajně propadla do vývojového pekla kvůli tvůrčím neshodám mezi vývojáři a „bossy“ z Microsoftu. Projekt ztratil směr a tempo, až se úplně zastavil. Finální game over pro Project Ranger ale přišel se strategickým rozhodnutím přivést do studia veterána Roda Fergussona. Tým Black Tusk Studios byl rozpuštěn a na jeho troskách vzniklo The Coalition s jediným questem, převzít a vést do budoucna sérii Gears of War.

Cesta studia The Coalition ke své finální podobě byla skutečně divoká a plná zvratů jako z nějaké hry. Ještě před misí „Uncharted pro Xbox“ totiž ten samý tým pracoval na zrušeném Halo titulu, který měl využívat pohybové ovládání Kinect. Během několika málo let tak studio prošlo třemi naprosto odlišnými buildy, od pohybového Halo, přes špionážní adventuru, až se nakonec našlo v roli strážců brutálního odkazu Gears of War.

Sledovat na YouTube

Otevřít stránku