Nejprodávanější hru roku vytvořil jediný člověk
Žebříčkům prodejů letos nevládne žádný AAA kolos. Rekordy trhá nenápadný titul, jehož úspěch nečekal vůbec nikdo.
· Autor: Michal FortynŽádné AAA kolosy za miliardy. Nejprodávanější hrou letošního roku je titul o schovávané, který vznikl v jedněch rukou.
Meccha Chameleon prodal 15 milionů kopií za necelý měsíc a zahanbil největší značky průmyslu
Herní průmysl letos chrlil jeden velkorozpočtový titul za druhým, na vrchol žebříčků se ale protlačil outsider. Nenápadná hra Meccha Chameleon od jediného vývojáře se podle analytika Daniela Ahmada ze společnosti Niko Partners stala nejrychleji i nejlépe prodávanou hrou roku 2026.
Za necelý měsíc od vydání si hra našla 15 milionů kupců, a to výhradně na Steamu. Pomohla i cenovka 6,15 EUR, za kterou dnes hráč mnohdy nekoupí ani přídavek k velké hře.
Titul podle Ahmada předstihl veškerou letošní konkurenci včetně hororu Resident Evil Requiem a závodů Forza Horizon 6. Poražení si i tak vedou skvěle, oba velké tituly stojí desetinásobek a na tržbách si tak nejspíš přijdou na víc. V počtu prodaných kusů ale chameleon soupeře nemá.
Poražená Forza přitom rozhodně není propadák. Cesta do Tokia ji vystřelila k rekordnímu počtu hráčů v historii série, takže je vidět, jak vysoko laťka letos leží.
Za fenoménem stojí vývojář vystupující pod přezdívkou lemorion_1224. Jde o online schovávanou, ve které se hráči pomocí barvy maskují do prostředí jako chameleoni a snaží se splynout s mapou dřív, než je soupeři odhalí. Jednoduchý nápad a virální šíření udělaly zbytek.
Vydání proběhlo v první polovině června a prodeje od chvíle, kdy se hry chytila streamerská scéna, rostly lavinovým tempem.
Levnější hry a slevové akce obecně v poslední době výrazně táhnou hráčskou základnu, což ostatně ukazuje aktuálně probíhající letní výprodej na Steamu, kde se velké AAA tituly dostaly na historická cenová minima. Meccha Chameleon ale tenhle trend posouvá ještě dál a ukazuje, že virální hit za pár dolarů dnes může vzniknout i zcela mimo tradiční vydavatelské struktury, bez marketingového rozpočtu a prakticky jen díky organickému zájmu komunity. A to je ta krása gamingu.