Nové RPG Divinity budí vášně kvůli umělé inteligenci, Daniel Vávra se zastává tvůrců a kritizuje hysterii
Zatímco herní svět stále diskutuje o "přiznání" studia Larian k používání umělé inteligence, Daniel Vávra se rozhodl do této debaty hodit pomyslný granát.
· Autor: Michal FortynHerní průmysl zažívá další bouřlivou debatu o hranicích technologií. Studio Larian, které si získalo srdce hráčů hitem Baldur's Gate 3, se ocitlo pod palbou kritiky krátce po oznámení svého nového projektu Divinity. Důvodem je otevřené přiznání k používání generativní umělé inteligence při vývoji. Na obranu belgických tvůrců však přispěchal Daniel Vávra, který současný odpor veřejnosti označil za iracionální a zpátečnický.
Pokrok nelze zastavit a umělci o práci nepřijdou
Generální ředitel Larian Studios Swen Vincke potvrdil, že firma využívá AI pro specifické úkoly, jako jsou konceptuální umění nebo texty pro interní prezentace. Jeho prohlášení spustilo bouřlivou reakci fanoušků i bývalých zaměstnanců, kteří se obávají o budoucnost kreativních profesí.
Do debaty se nyní s razancí sobě vlastní vložil Daniel Vávra, tvůrce námi oblíbené Kingdom Come: Deliverance. Hlavním argumentem Dana Vávry pro využití AI je neudržitelná náročnost současného vývoje her. Kritizuje fakt, že výroba moderního titulu trvá v průměru sedm let, stojí desítky milionů dolarů a vyžaduje stovky lidí. Jako odstrašující příklad uvedl situaci, kdy herec musí strávit 500 hodin ve studiu nahráváním generického pokřikování.
Pokud by mu umělá inteligence umožnila vytvořit epickou hru za rok s menším týmem, jako tomu bylo v dřívějších dobách, je všemi deseti pro. Upozorňuje, že výtvarníci ani scenáristé o práci nepřijdou, jen se zbaví úmorné rutiny a budou se moci soustředit na to podstatné.
Daniel Vávra vidí obrovský potenciál především v oblasti RPG her a interakce s postavami. Představuje si budoucnost, kde se hráč bude moci zeptat jakékoliv postavy na cokoliv, třeba na cestu nebo na sousedy, aniž by to muselo být předem naskriptované. Pro příběhové dialogy a cutscény budou stále potřeba živí herci, ale pro běžné situace, jako je objednání klobásy v hospodě, není podle něj potřeba výkon hodný Oscara a AI zde nabídne nekonečné variace, které by člověk nikdy nemohl nahrát.
Ve stínu technologické hádky by neměla zapadnout ambice samotného titulu. Nové Divinity odhalené na nedávné The Game Awards má za cíl překonat i legendární Baldur's Gate 3, a to především v oblasti, kde série dříve pokulhávala. Autoři si vzali k srdci lekci z práce na licenci Dungeons & Dragons a rozhodli se vybudovat pro svou hru skutečně hluboký a logický svět. Vincke přiznal, že dřívější světy Divinity vznikaly poněkud chaoticky, a proto nyní tým investuje enormní úsilí do vytvoření uvěřitelného univerza, které má pevnou strukturu a historii.