NVIDIA ukázala, proč bude Zaklínač 4 na PC vizuálně nesrovnatelný s konzolemi

CD Projekt RED a NVIDIA na GDC 2026 potvrdili spolupráci na grafické stránce The Witcher 4. Hra dostane path tracing a nový systém RTX Mega Geometry Foliage.

· Autor: Michal Fortyn

Na letošním GDC 2026 NVIDIA odhalila spolupráci s CD Projekt RED na grafické technologii pro The Witcher 4. Hra získá plnou podporu path tracingu s novým systémem RTX Mega Geometry Foliage.

The Witcher 4 dostane novou technologii NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage

Spolupráce studia CD Projekt RED s Nvidií sahá do samotných počátků vývoje The Witcher 4 a na letošním GDC 2026 dostala konečně konkrétní jméno.

NVIDIA na konferenci oznámila, že spolupracuje s CD Projekt RED na integraci nového systému RTX Mega Geometry Foliage přímo do hry. Cezary Bella v souvislosti s oznámením uvedl, že díky technologii budou v herním světě k dispozici plný path racing pro lesy na úrovni detailu, na niž hráči dosud nenarazili, a že tým se nemůže dočkat, až ji hráči zažijí.

Jde zároveň o první oficiální potvrzení, že The Witcher 4 bude na PC podporovat plný path tracing.

Aby bylo zřejmé, proč je oznámení technologicky výjimečné, stojí za to vysvětlit, čím se path tracing v hustém lesním prostředí liší od dosavadních přístupů. Standardní ray tracing simuluje odrazy paprsků v omezeném počtu kroků a pracuje s omezenou komplexitou geometrie scény. RTX Mega Geometry přistupuje k problému z jiné strany: technologie seskupuje geometrii scény do klastrů trojúhelníků, což umožňuje efektivněji pracovat s takzvaným BVH, tedy hierarchickou datovou strukturou používanou pro výpočet průsečíků paprsků.

Výsledkem je schopnost generovat 100krát více trojúhelníků než předchozí metody, a to bez odpovídajícího dopadu na výkon.

Systém RTX Mega Geometry Foliage přidává nad základní technologií nový systém úrovní detailů specificky pro vegetaci. Technologie selektivně aktualizuje části scény, komprimuje geometrii způsobem, který je paměťově úsporný a vizuálně bezešvý, a zároveň zrychluje výpočty ray tracingu.

Technologicky ambiciózní přístup má ale jednu praktickou nevýhodu. RTX Mega Geometry je technologie svázaná s hardwarem Nvidie a akcelerací RTX, přičemž konzole PlayStation 6 i Xbox Project Helix jsou postaveny na grafických čipech AMD. Plnohodnotné path tracované lesy ve The Witcher 4 tak budou s velkou pravděpodobností výsadou PC s kartou GeForce RTX.

Další informace o vývoji Zaklínače 4 bychom se měli již v létě.

Přehrát video

Otevřít stránku