PlayStation testuje AI, která se naučí hrát podle vás
Sony zkoumá systém, který pomocí umělé inteligence upraví vstupy z ovladače podle fyzických možností hráče. Cílem má být především lepší přístupnost.
· Autor: Michal FortynOvladač pozná, co jste chtěli zmáčknout. Sony patentuje chytrou AI asistenci.
Sony chce pomocí AI opravovat stisky tlačítek
Nově zveřejněná patentová přihláška popisuje AI systém, který by dokázal sledovat způsob hraní a upravovat vstupy ve chvíli, kdy hráč nemůže ovladač používat běžným způsobem.
Přihláška nese název AI-Assisted User Input for Accessibility. Americká verze US 2026/0273392 A1 byla podána 13. března 2025 a zveřejněna 17. září 2026.
Pořád ale jde pouze o patentovou přihlášku. Sony žádnou podobnou funkci pro PS5 ani další zařízení PlayStation zatím oficiálně neoznámilo.
AI by se naučila, jak konkrétní hráč ovladač používá
Systém by mohl sledovat sílu stisku tlačítek, rozsah pohybu analogové páčky, délku vstupu nebo jeho načasování. Zároveň by mohl pracovat i s informacemi o fyzickém omezení konkrétního člověka.
Pokud například hráč dokáže trigger stisknout pouze do poloviny, software by mohl jeho vstup digitálně převést na plný stisk. Podobně by šlo upravit rozsah analogové páčky nebo nahradit pohyb, který hráč fyzicky nedokáže provést.
AI by navíc nepracovala jen se samotným ovladačem. Podle patentu může sledovat aktuální situaci ve hře, historii hraní i předchozí chování hráče a z těchto informací odhadnout, jaký vstup chtěl pravděpodobně provést.
Sony už přístupnost řeší hardwarově pomocí Access Controlleru. Nový patent ale míří trochu jinam. Místo další úpravy fyzického ovladače by část práce mohl převzít samotný software.

V multiplayeru by AI mohla narazit na problém
Patent myslí také na hranici mezi přístupností a herní výhodou. Sony například zmiňuje možnost AI asistenci v multiplayeru automaticky vypnout nebo ostatním hráčům zobrazit, že někdo podobnou pomoc používá.
U kompetitivních her by podobná pravidla dávala smysl. Software schopný odhadovat záměr hráče a následně upravovat jeho vstupy by se bez jasných omezení mohl začít nebezpečně přibližovat automatizovaným herním pomůckám.
PlayStation už dnes nabízí přemapování tlačítek, úpravu citlivosti ovládání nebo možnost použít druhý ovladač jako asistenci. Access Controller k tomu přidává přizpůsobitelné rozložení a podporu externích vstupů.
AI by mohla celý systém posunout ještě dál. Hráč by díky softwarové asistenci nemusel pokaždé řešit nový hardware nebo výrazně měnit způsob, jakým hru ovládá.