Podívejte se na Ciri a Kelpie v v dechberoucím demu Zaklínače 4
Technologické demo, představené na State of Unreal, běželo v plné kvalitě na PS5 a nabídlo první pohled na pokročilé možnosti Unreal Enginu 5.6.
· Autor: Michal Fortyn **Technologické demo, představené na State of Unreal, běželo v plné kvalitě na PS5 a nabídlo první pohled na pokročilé možnosti Unreal Enginu 5.6.** #Pokročilé technologie UE a živý svět Zaklínače CD Projekt Red ukázal v rámci včerejší akce State of Unreal technologickou ukázku hry Zaklínač 4, která se soustředila zejména na postavu Ciri a její klisnu Kelpie. Demo se odehrává v bohatě zpracovaném prostředí regionu Kovir a běželo s plynulými 60 snímky za vteřinu na standardní konzoli PlayStation 5 s aktivovaným ray-tracingem, jak proklamovali během eventu. Velkou inovací představenou v technologickém demu je implementace systému Nanite Foliage z nového Unreal Engine 5.6. Tento přístup umožňuje vytvořit extrémně detailní vegetaci, která je zároveň nenáročná na výkon konzole. Díky této technologii mohli vývojáři detailně vykreslit každý lístek či jehličku stromů v regionu Kovir. Adaptivní voxelová reprezentace Nanite technologie navíc přináší ještě detailnější zobrazení vzdálených objektů. V ukázce jsme se podívali také na Ciri, která prochází rušným přístavním městem. Hráči budou moci sledovat bohatě animovaný život města s různými postavami jako rybáři, stráže nebo obyčejní obyvatelé, kteří spolu přirozeně interagují. Svět reaguje autenticky i na hráčovy akce, například když Ciri omylem narazí do jednoho z NPC, muž překvapeně upustí přepravku s jablky. Samozřejmě se jedná pouze o tech demo, tudíž na aktuální gameplay záběry si budeme muset ještě nějaký ten pátek počkat. Každopádně na čtrnáctiminutové video z prezentace se můžete podívat níže. Hra na Unreal Enginu vypadá opravdu skvěle.