Proč má Cyberpunk 2077 pohled z první osoby? | Superpařmeni

Proč se Cyberpunk 2077 rozhodl pro pohled z první osoby? Kreativní ředitel Igor Sarzyński vysvětluje narativní důvody a náznaky ohledně pokračování série.

· Autor: David Matoušek

Titul, který vstal z popela

Na konci roku 2020 vyšel dlouho očekávaný Cyberpunk 2077. Jeho technický stav však způsobil, že se hra dočkala spíše smíšeného přijetí. Studio CD Projekt Red se ale nevzdalo a po třech letech intenzivní práce, zakončené vydáním datadisku Phantom Liberty, se hra konečně dočkala uznání, které si zasloužila.

Oznámení pokračování tak logicky vyvolalo velké nadšení. Na návrat do Night City si však ještě počkáme, jelikož studio se nyní soustředí především na Zaklínače 4. Než ale další Cyberpunk dorazí, kreativní ředitel hry prozradil, proč se v prvním díle vývojáři rozhodli pro perspektivu z první osoby.

Proč pohled z první osoby?

Igor Sarzyński, kreativní ředitel Cyberpunku 2077, nedávno na síti Bluesky vysvětlil, proč byla volba pohledu z první osoby pro hru tou správnou. Podle něj tento typ perspektivy „funguje skvěle“ pro příběh, žánr i samotný svět hry z hlediska narativního designu.

Hráč totiž ztělesňuje postavu, která je uvězněná v těle rozpadajícím se na molekulární úrovni a jedinou možností úniku je „technologické přepracování vědomí“. Perspektiva první osoby tak podle Sarzyńského lépe podtrhuje subjektivní prožitek hrdiny.

Zásadní roli hraje také přítomnost digitálního ducha v hlavě hlavní postavy, kterého vidí pouze hráč a který existuje čistě v rámci jeho subjektivního vnímání.

Sarzyński dodal, že pohled třetí osoby je vhodnější pro jasně definované protagonisty, jako je Geralt, Kratos nebo Ellie, tedy postavy, kde hráči sledují příběh někoho jiného, nikoliv plně ztělesňují sami sebe.

Žádné náznaky ohledně Cyberpunku 2

Kreativní ředitel zároveň zdůraznil, že tato debata nijak neodkazuje na podobu druhého dílu. Týká se výhradně narativních potřeb Cyberpunku 2077.

A aby diskusi trochu odlehčil, dodal, že pokračování „by klidně mohlo být stop‑motion RTS z modelíny Play-Doh“.

Souhlasíte s názorem Igora Sarzyńského? Seděl podle vás pohled z první osoby ke Cyberpunku ideálně, nebo byste uvítali možnost přepnutí kamery?

Napište nám své dojmy do komentářů nebo na naše sociální sítě.

Otevřít stránku