Procesor PlayStation 2 byl tak výkonný, že se o něj bála i armáda

Procesor tehdy chystané konzole PlayStation 2 byl natolik silný a podléhal přísným exportním omezením. Úřady se totiž obávaly zneužití pro vojenské účely.

· Autor: Michal Fortyn

Dnes řešíme nedostatek čipů kvůli umělé inteligenci a před šestadvaceti lety budil obavy hrubý výkon herních strojů. Dostat vývojářský kit z Japonska do USA bylo téměř nemožné a čip Emotion Engine uvnitř černé krabičky byl považován za potenciální součást naváděcích systémů střel.

Dneees se podíváme zpátky do minulosti na to, proč…

Historka zní jako scénář ze špionážního filmu a skutečně se stala. Kazuhiko Aoki vzpomíná na závěrečnou fázi vývoje Final Fantasy IX a pobyt týmu na Havaji. Vedení v Japonsku chtělo ověřit kompatibilitu hry s nastupující generací konzole PlayStation 2 a plánovalo odeslat testovací jednotku přes oceán. Narazili však na nečekanou překážku v podobě mezinárodních sankcí a exportních regulací.

Důvodem byl procesor konzole a dnes již ikonický Emotion Engine. Výpočetní síla byla na přelomu tisíciletí bezprecedentní a vládní agentury vážně pracovaly s teorií o možném vojenském využití. Panovaly obavy ze zneužití hardwaru pro navádění raket nebo v jiných zbraňových systémech. Japonská vláda proto uvalila na vývoz zařízení přísná omezení a pro Aokiho tým nastaly týdny byrokratického pekla a nejistoty.

Situaci v roce 2000 ještě zhoršily mediální spekulace. Světová média včetně BBC a NBC tehdy přinesla zprávy o tom, že irácký diktátor Saddám Husajn se snaží nakoupit PlayStation 2. Podle těchto (později vyvrácených) teorií měl v plánu propojit konzole do superpočítačového klastru a ovládat s nimi armádní techniku.

Situace byla paradoxní a šlo o spotřební elektroniku určenou pro zábavu a nikoliv o specializovaný vojenský hardware. Aoki popisuje období jako velmi obtížnou situaci a museli se vypořádat s diplomatickými protokoly pro pokračování v práci.

I dnes čelíme krizi způsobené výkonem hardwaru a tentokrát nejde o vojenská embarga a spíše o nenasytnost datacenter pro umělou inteligenci. Sony dnes řeší integraci AI asistentů Ghost Player.

Sledovat na YouTube

Otevřít stránku