AI upscaling pro základní PS5 má háček, starší hry ho možná nedostanou
Richard Leadbetter z Digital Foundry upozornil, že QSSR na základní PS5 může narazit u starších her, které by musely přejít na novější SDK.
Michal Fortyn
@BlonďákAI upscaling QSSR pro základní PS5 může mít háček. Starší hry by podle Digital Foundry mohly potřebovat novější vývojářskou sadu SDK.
Dodatečná podpora ve starších hrách nemusí být jednoduchá
Minulý týden jsem psal o představení QSSR, tedy Quick Spectral Super Resolution pro základní PS5, který Sony nabídlo všem vývojářům a zatím ho dostaly dvě hry. V pořadu DF Direct Q+A teď Richard Leadbetter z Digital Foundry upozornil na možnou komplikaci.
Podle něj je důležitá otázka, jaký má QSSR status ve vývojářské sadě SDK od Sony. Pokud není dostupný pro starší verze SDK, znamená to problém pro dodatečnou podporu, protože by vývojář musel starší hru převést na novější SDK. Leadbetter dodal, že o víkendu slyšel, že by to pro starší tituly mohla být výzva.
Proč je to jiné než u PSSR
U PSSR na PS5 Pro podle Leadbettera existovala opatření, díky kterým šlo upscaler přidat i do her postavených na starších verzích SDK. QSSR naproti tomu nemá takovou centrální knihovnu, na které by podobné řešení stálo, a proto u něj podle zdrojů nejde udělat ani systémový přepínač, který by ho zapnul najednou ve více hrách.
Kolik starších her QSSR nakonec dostane, zatím nikdo nepotvrdil.
Co je jisté a co ne
Jisté je, že Marvel's Wolverine a Ghost of Yōtei dostaly QSSR jako další grafickou volbu patchem a že Sony chce technologii nabídnout všem vývojářům na PlayStationu. Naopak kompatibilita se staršími SDK zatím vychází jen z pořadu, oficiální vyjádření Sony k ní zdroje neuvádějí. Na další informace si tak ještě chvíli budeme muset počkat.
Líbil se vám tento obsah?
Dejte nám vědět!

Komentáře
Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte