Remake prvního Zaklínače čeká na technologii ze čtyřky
Remake prvního Zaklínače je pozastaven. Proč na něm CD Projekt Red potřebuje mít napřed hotový Zaklínač 4?
· Autor: Michal FortynRemake úplně prvního Zaklínače se potichu zastavil.
Remake musí počkat na technologii, kterou teprve vyvíjí tým Zaklínače 4
Spoluředitel CD Projekt Red Michał Nowakowski potvrdil, že remake prvního dílu Zaklínače potřebuje víc času kvůli technologickým závislostem na Zaklínači 4. Studio Fool's Theory, které na remaku pracuje, se tak práce dočasně vzdalo.
Důvodem je přechod CD Projekt Red z vlastního REDengine na Unreal Engine 5. Právě na něm poběží Zaklínač 4 jako první hra studia, a remake na stejném enginu má přímo stavět.
Remake podle Nowakowského potřebuje mít k dispozici hotové assety, nástroje a produkční postupy, které teprve vzniknou během vývoje Zaklínače 4. Dokud základní vrstva produkce nebude hotová, nedává práce na remaku smysl.
Většina týmu CD Projekt Red se přitom už naplno věnuje Zaklínači 4, který cílí na rok 2028. Fool's Theory mezitím většinu kapacit přesunulo na Songs of the Past, chystané rozšíření pro Zaklínače 3, a zbytek týmu podle všeho pomáhá přímo se čtyřkou.
Nowakowski zároveň zdůraznil, že přechod na Unreal Engine 5 nemá znamenat, že hry CD Projekt Red budou vypadat jako typická unrealová produkce. Studio si i na cizím enginu chce udržet vlastní vizuální identitu.
Odklad remaku přitom nemusí být jen špatná zpráva. Hlavní příběhový designér prvního dílu Artur Ganszyniec už dřív varoval, že plně otevřený svět může remaku rozbít pečlivě vystavěný příběh, pokud by remake dostal příliš otevřený svět bez omezení. Víc času tak může znamenat i pečlivější práci na samotném designu.
Kdy přesně vývoj remaku naplno pokračuje, Nowakowski neupřesnil. Jisté je jen to, že dřív než Zaklínač 4 nevyjde.