Remake Zaklínače má skrytou past, varuje designér jedničky

    Remake Zaklínače má skrytou past, varuje designér jedničky

    Hlavní příběhový designér původního Zaklínače Artur Ganszyniec varuje, že plně otevřený svět může remaku rozbít pečlivě vystavěný příběh. Jako příklad uvádí jezero u Vizimy, kde by hráč mohl lodí přeskočit klíčové pasáže.

    2 min čtení582 zobrazení

    Remake prvního Zaklínače sází na plně otevřený svět. Muž, který psal původní příběh, v něm ale vidí nášlapnou minu.

    Otevřený svět může podle designéra jedničky rozbít pečlivě vystavěný příběh

    Remake hry The Witcher z roku 2007 vzniká ve studiu Fool's Theory pod dohledem CD Projektu RED a od oznámení se mluví o přerodu kapitolové hry v otevřený svět. Artur Ganszyniec, hlavní příběhový designér původní jedničky, v novém rozhovoru popsal, kde přesně se skrývá háček.

    Nejnázornějším příkladem je podle něj jezero u Vizimy z pátého aktu. V plně otevřené verzi by hráč mohl jednoduše sednout do loďky, doplout ke klíčovým místům a přeskočit celé pasáže vyprávění. Z pohledu hráče to zní lákavě, jako designér ale Ganszyniec s nadsázkou dodává, že mu z podobné představy šediví vlasy.

    Druhé riziko je podle veterána méně viditelné, o to zákeřnější. Remake by se v honbě za velikostí mohl proměnit v další variaci na Zaklínače 3 a ztratit hutnou, komorní atmosféru, kterou si hráči s jedničkou spojují.

    Ganszyniec vidí design jako posuvník mezi filmovou akcí a sandboxem po vzoru Baldur's Gate, postaveným na konkrétních místech a epizodách. Když podle svých slov dostane solidní příběh, skvělé postavy, dobré dialogy a záživný souboj, oželí, že se nemůže jít kochat krajinou.

    Zároveň přidal seznam věcí, které by remake měl změnit. Kontroverzní sběratelské romantické karty by nahradil, rytmický soubojový systém přepracoval a zmodernizoval by celkový level design.

    Na samotném remaku přitom Ganszyniec nepracuje, mluví jako hlas zvenčí. Šéf CD Projektu už v červnu přiznal, co musí Zaklínač 4 napravit.

    Datum vydání remake zatím nemá a otázka, kam Fool's Theory posuvník mezi příběhem a otevřeným světem nastaví, zůstává otevřená. Odpověď rozhodne o tom, jestli návrat do Vizimy dopadne jako pocta, nebo jen jako další velká mapa.

    Líbil se vám tento obsah?

    Dejte nám vědět!

    0 líbí se
    0 nelíbí se

    Sdílejte tento obsah

    Pomozte nám šířit slovo!

    Komentáře

    Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte