Remake Zaklínače má skrytou past, varuje designér
Remake prvního Zaklínače sází na otevřený svět. Muž, který psal původní příběh, ale upozorňuje na problém, o kterém se nemluví.
· Autor: Michal FortynRemake prvního Zaklínače sází na plně otevřený svět. Muž, který psal původní příběh, v něm ale vidí nášlapnou minu.
Otevřený svět může podle designéra jedničky rozbít pečlivě vystavěný příběh
Remake hry The Witcher z roku 2007 vzniká ve studiu Fool's Theory pod dohledem CD Projektu RED a od oznámení se mluví o přerodu kapitolové hry v otevřený svět. Artur Ganszyniec, hlavní příběhový designér původní jedničky, v novém rozhovoru popsal, kde přesně se skrývá háček.
Nejnázornějším příkladem je podle něj jezero u Vizimy z pátého aktu. V plně otevřené verzi by hráč mohl jednoduše sednout do loďky, doplout ke klíčovým místům a přeskočit celé pasáže vyprávění. Z pohledu hráče to zní lákavě, jako designér ale Ganszyniec s nadsázkou dodává, že mu z podobné představy šediví vlasy.
Druhé riziko je podle veterána méně viditelné, o to zákeřnější. Remake by se v honbě za velikostí mohl proměnit v další variaci na Zaklínače 3 a ztratit hutnou, komorní atmosféru, kterou si hráči s jedničkou spojují.
Ganszyniec vidí design jako posuvník mezi filmovou akcí a sandboxem po vzoru Baldur's Gate, postaveným na konkrétních místech a epizodách. Když podle svých slov dostane solidní příběh, skvělé postavy, dobré dialogy a záživný souboj, oželí, že se nemůže jít kochat krajinou.
Zároveň přidal seznam věcí, které by remake měl změnit. Kontroverzní sběratelské romantické karty by nahradil, rytmický soubojový systém přepracoval a zmodernizoval by celkový level design.
Na samotném remaku přitom Ganszyniec nepracuje, mluví jako hlas zvenčí. Šéf CD Projektu už v červnu přiznal, co musí Zaklínač 4 napravit.
Datum vydání remake zatím nemá a otázka, kam Fool's Theory posuvník mezi příběhem a otevřeným světem nastaví, zůstává otevřená. Odpověď rozhodne o tom, jestli návrat do Vizimy dopadne jako pocta, nebo jen jako další velká mapa.